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筆趣閣 - 言情小說(shuō) - 驚悚樂(lè)園在線閱讀 - 分卷閱讀2004

分卷閱讀2004

    從除夕一直歇到了初六。

    原本封不覺(jué)也沒(méi)覺(jué)得游戲公司過(guò)年放假這事兒有什么不妥的,但在和若雨聊過(guò)之后,結(jié)合那句“年關(guān)前后各種超自然現(xiàn)象發(fā)生的概率會(huì)大幅上升”來(lái)看……這次放假就顯得更為合情合理了。

    無(wú)論如何,至年初七的零點(diǎn),驚悚樂(lè)園、瘋狂思維以及夢(mèng)公司的線上商城一秒不差地準(zhǔn)時(shí)重新開(kāi)啟。

    同時(shí),上個(gè)月底就被放出、并一直掛在官網(wǎng)首頁(yè)的那條公告:【驚悚樂(lè)園之“巔峰爭(zhēng)霸S3”的賽事預(yù)選規(guī)則將于年后公布】,也終于被替換了。

    取而代之的內(nèi)容,正是巔峰爭(zhēng)霸S3的比賽相關(guān)說(shuō)明。

    讓各大工作室琢磨了近一個(gè)月的“個(gè)人與團(tuán)隊(duì)混合的長(zhǎng)線賽制”,終于浮出水面。

    和前兩次一樣,這次的賽制再次讓人大跌眼鏡。

    首先,S3的比賽,必須組隊(duì)參加,隊(duì)伍人數(shù)限定為七人,不設(shè)替補(bǔ)。

    其次,S3竟然“沒(méi)有預(yù)賽”,或者說(shuō),其“預(yù)選流程”早在一個(gè)眾人完全不知道的時(shí)間點(diǎn)就已經(jīng)開(kāi)始了……

    在這游戲開(kāi)服將近一年的時(shí)候,夢(mèng)公司才公布了一個(gè)讓人震驚的設(shè)定:其實(shí),從最早的內(nèi)測(cè)版本開(kāi)始,驚悚樂(lè)園便一直有一個(gè)內(nèi)置的“隱藏分”機(jī)制,這套機(jī)制會(huì)根據(jù)每一名角色在劇本中的“表現(xiàn)”,給予其一定的評(píng)分,而這個(gè)評(píng)分……這個(gè)玩家自己根本不知道的分?jǐn)?shù),竟還是系統(tǒng)生成劇本流程的重要依據(jù)之一,即是說(shuō)……和這名玩家所排到的劇本難易有直接關(guān)聯(lián)。

    “隱藏分”和游戲早期的“玩家戰(zhàn)斗力排行榜”、以及后來(lái)的“玩家綜合實(shí)力榜”都不是一個(gè)概念;舉例來(lái)說(shuō),“一個(gè)一級(jí)玩家徒手殺死一只強(qiáng)化喪尸”和“一個(gè)五十級(jí)玩家使盡渾身解數(shù)單挑一個(gè)小BOSS”這兩件事,撇開(kāi)等級(jí)、裝備、技能等因素,從當(dāng)事人的角度出發(fā),難度體驗(yàn)上是差不多的;雖然從“戰(zhàn)力”或是“綜合實(shí)力”來(lái)看,兩名玩家差了很遠(yuǎn),但這一行為得到的隱藏分評(píng)價(jià)卻不會(huì)差很多。

    另外,“隱藏分”算的是“平均分”,而不是總分,并不是說(shuō)通關(guān)的劇本多就能多刷一些的;按照夢(mèng)公司的態(tài)度,這個(gè)分?jǐn)?shù),才是系統(tǒng)判斷玩家“綜合能力高低”的最精確評(píng)分,因?yàn)檫@是一個(gè)和裝備、技能都無(wú)關(guān)的,純粹看玩家“表現(xiàn)”的評(píng)分機(jī)制。

    當(dāng)然了,在實(shí)力排行榜上占有高位的玩家,隱藏分一般也不會(huì)低;就算職業(yè)玩家們的“硬實(shí)力”有很大一部分可以靠工作室來(lái)支撐,但若是本人的能力不濟(jì),自然也不會(huì)得到那么多的資源。

    那么……現(xiàn)在再回過(guò)頭來(lái)說(shuō)“沒(méi)有預(yù)賽”的事情,就比較好解釋了。

    和前兩次比賽既設(shè)“門(mén)檻”,又辦“預(yù)賽”的設(shè)置不同,這次的S3,只要邁過(guò)“門(mén)檻”,就是復(fù)賽。

    而這門(mén)檻就是——【全隊(duì)七人的隱藏分總分超過(guò)500】,只要符合這個(gè)條件的隊(duì)伍,直接就能進(jìn)入淘汰賽階段。

    這個(gè)“500分”大致是個(gè)什么概念呢?以夢(mèng)公司這次公布的大數(shù)據(jù)來(lái)看,在排除10級(jí)以下分?jǐn)?shù)尚不穩(wěn)定的玩家的前提下,驚悚樂(lè)園玩家們的平均隱藏分是62分;只要是隱藏分高于這個(gè)分?jǐn)?shù)的人,就可以視為水平超過(guò)了平均值。

    這么一看,即使是七個(gè)剛好達(dá)到平均水平的玩家,組隊(duì)的總分也已經(jīng)有434了,當(dāng)然,這樣的實(shí)力,是不夠參賽資格的……

    想要參加S3的比賽,一支隊(duì)伍中七人的平均隱藏分至少要達(dá)到71.43,由于該分?jǐn)?shù)不計(jì)小數(shù)點(diǎn),所以基本就是人均72分這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

    和S1、S2相比,這次的“門(mén)檻”從某種意義上來(lái)說(shuō)反而是降低了;如果一支隊(duì)伍中有某個(gè)分?jǐn)?shù)特別高的、比方說(shuō)隱藏分一百多分的人存在,那對(duì)其他人的要求就會(huì)相應(yīng)變得寬松,這就讓一些隱藏分不足72的人也有了參賽的可能。

    說(shuō)完了門(mén)檻,再說(shuō)賽制。

    S3的賽制很簡(jiǎn)單,采取淘汰賽的形式,每一輪,所有參賽隊(duì)伍都將兩兩配對(duì)展開(kāi)對(duì)決,輸?shù)年?duì)伍直接淘汰,贏的晉級(jí),直到最后剩下一支隊(duì)伍,那自然就是冠軍。

    而匹配的方式,是“完全隨機(jī)”,也就是說(shuō)……即便概率很低,但第一輪就發(fā)生“秩序VS諸神”這種對(duì)決的可能性也不是沒(méi)有。

    還有,任何一輪如果出現(xiàn)隊(duì)伍總數(shù)呈單數(shù)的情況,那么在隨機(jī)匹配完成后,落單的那支隊(duì)伍便將輪空,自動(dòng)晉級(jí)。

    這樣的規(guī)定……無(wú)疑增加了很多偶然性,極有可能出現(xiàn)的一種情況就是——工作室麾下的職業(yè)強(qiáng)隊(duì)在第一輪就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休閑玩家組的隊(duì)伍卻靠著戰(zhàn)勝比自己水平還差的對(duì)手、或是輪空……走得比強(qiáng)隊(duì)更遠(yuǎn)。

    對(duì)此,各大游戲工作室肯定是頗有微詞的;但相對(duì)的,廣大玩家自是喜聞樂(lè)見(jiàn)。

    這個(gè)世界上有一類游戲,專門(mén)靠著榨取1%的深度玩家的錢(qián)來(lái)盈利,這類游戲的游戲性是次要的,玩家獲得的體驗(yàn)完全靠投入金錢(qián)的數(shù)字來(lái)決定,除了那些投入大量資金的玩家之外,剩下99%的休閑玩家都是游戲公司提供給深度玩家的功能之一;像這樣的游戲,運(yùn)營(yíng)方就不需要過(guò)多地考慮休閑玩家的體驗(yàn)或是看法什么的了,反正撈完一筆快錢(qián)后就關(guān)服,過(guò)段時(shí)間換個(gè)殼兒,再推一款換湯不換藥的游戲出來(lái),又撈一遍。

    但……驚悚樂(lè)園并不是這樣的游戲。

    在S1和S2的比賽后,夢(mèng)公司發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題——大賽中,普通玩家的“參與感”太低了。

    按照此前那種賽制,絕大多數(shù)非職業(yè)玩家在預(yù)賽階段就被刷得差不多了,除了“地獄前線”這種極端特例之外,其他休閑玩家……無(wú)論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),即使進(jìn)了復(fù)賽圈也都是一輪游。可以說(shuō),從復(fù)賽開(kāi)始,比賽就完全成了各路工作室和個(gè)體職業(yè)玩家間的對(duì)決。

    雖說(shuō)這也是正?,F(xiàn)象,而且玩家們也挺喜歡看這種高水準(zhǔn)比賽的,但夢(mèng)公司還是覺(jué)得……要改。

    因此,這回的新賽制,在保證參賽玩家的水平“高于平均值”的基礎(chǔ)上,給了那99%的休閑玩家很大的表現(xiàn)空間;“最強(qiáng)的隊(duì)伍會(huì)贏”這點(diǎn),并沒(méi)有改變,不同的是……這次,各種各樣的隊(duì)伍、那些在以往的賽制中難以晉級(jí)的休閑玩家、奇葩玩家,都有了登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

    最后,再說(shuō)說(shuō)比賽的具體形式。

    “巔峰爭(zhēng)霸”正如其名,從S1開(kāi)始,比賽的主題就是戰(zhàn)斗,這次也不例外。

    S3將采取與S1“蝶之戰(zhàn)”相似的對(duì)決模式,以及和網(wǎng)球團(tuán)體賽一樣的賽制。

    即:三場(chǎng)單打,兩場(chǎng)雙打,五局三勝。

    第一場(chǎng)為1V1的“先鋒戰(zhàn)”。

    第二場(chǎng)是2V2的“中堅(jiān)戰(zhàn)”。

    第三場(chǎng)回歸1V1,名為“參將戰(zhàn)”。

    至此,如果有一隊(duì)已經(jīng)取得三