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另外我重整旗鼓,打算繼續(xù)對(duì)全勤發(fā)起沖擊!(第二卷、飛揚(yáng)的青春第四百節(jié)、絕殺山內(nèi)16K網(wǎng)更新時(shí)間:2009-9-311:27:06本章字?jǐn)?shù):3446任天堂的想法很簡(jiǎn)單,那就是在全新的掌機(jī)問世前,盡可能的延長(zhǎng)GB的生存時(shí)間,山內(nèi)博早就知道我有染指掌機(jī)市場(chǎng)的狼子野心,只是沒有想到我的動(dòng)作竟然如此之快,如果不是索尼兔死狐悲的卡著顯示器,GB的壽命恐怕就要在今年到頭了,而任天堂恐怕也只能步世嘉的后塵,淪落為只設(shè)計(jì)游戲的公司。不過我留給他的喘息時(shí)間也并不多,拜兩岸經(jīng)貿(mào)往來的便利,天下集團(tuán)已經(jīng)和某臺(tái)灣公司簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,今后十年天下集團(tuán)以低價(jià)向其出售生產(chǎn)液晶面板所需的稀有原料,而其也將成為這十年中天下集團(tuán)液晶顯示產(chǎn)品的配件供應(yīng)商,這種合作并不是說我沒有生產(chǎn)液晶產(chǎn)品的能力,而是一種風(fēng)險(xiǎn)的分散,利用自己在原料加工上的優(yōu)勢(shì)來扶植一個(gè)親大陸的臺(tái)灣廠商,然后利用這個(gè)工廠來對(duì)抗日韓在平板顯示器上的壓力,而這期間我則從敵人的注意力轉(zhuǎn)移中獲得一絲空隙,來發(fā)展更高的技術(shù)。對(duì)于任天堂的反應(yīng)我有一整套的應(yīng)對(duì)方案,而這些方案還不是出自我的手筆,確切的說是徒弟帶領(lǐng)下集團(tuán)的市場(chǎng)部制定的,他們充分的分析了我們現(xiàn)在面對(duì)的各個(gè)主要對(duì)手,這其中自然包括任天堂,所以降價(jià)風(fēng)潮自然在我的控制之中,而恰恰是是利用了他們的降價(jià)的做法,我們才能將進(jìn)行大規(guī)模的推廣。要說這個(gè)游戲本應(yīng)是任天堂的救命稻草,名稱也應(yīng)該是大家更為熟悉的,這個(gè)游戲在開發(fā)了漫長(zhǎng)的六年時(shí)間之后終于在1996年上市,然后就成為了任天堂反攻PS的關(guān)鍵,有人說這是因?yàn)槿毡救擞兄占瘱|西的癖好,而經(jīng)濟(jì)泡沫之后購(gòu)買高價(jià)藏品的可能性大大降低,所以這種收集電子怪物與比拼對(duì)戰(zhàn)地游戲才受到極大的歡迎。其實(shí)真正的原因并不重要。我們只要知道這個(gè)游戲?qū)?huì)給我?guī)碡S厚的回報(bào)就行。正因?yàn)樗呀?jīng)在開發(fā)狀態(tài),雖然不知道進(jìn)行到什么地步,但為了避免撞車還是采用了另一個(gè)內(nèi)容雷同的名字,怪物設(shè)定上也和原作有一定的區(qū)別,因?yàn)樵谀侵拔覀兇笠?guī)模的征集怪物行動(dòng)是人盡皆知地,而我這神奇地開發(fā)速度也不是原作所能比擬的,于是我毫不客氣的在抄襲了“皮卡丘”等一些經(jīng)典形象之后。就將怪獸的設(shè)定工作交給了工作室。這也是此款游戲在上市之初就大受歡迎的原因之一,畢竟很多人都想在游戲中看見自己設(shè)想的東西成為角色。游戲還是分成了紅、綠兩個(gè)版本主要的區(qū)別就是登場(chǎng)的怪物不同,這就給聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)留下了充分地空間,歷史上這是此游戲大受歡迎的根本,只是這一世我利用自己在宣傳上的優(yōu)勢(shì)大做文章,率先推出了功能較為簡(jiǎn)單地電子寵物,這在整個(gè)行業(yè)中就占了一個(gè)先機(jī),經(jīng)過貞子和雨光之間的小矛盾讓我忽然想起來還有一個(gè)大行其道的游戲沒有推出。險(xiǎn)些讓任天堂再次翻本,于是就是緊急制作了這個(gè)運(yùn)行在GB上的版本,用以搶占市場(chǎng)。然后自然就制作動(dòng)畫片。動(dòng)畫地發(fā)布肯定要放在動(dòng)漫節(jié)上,游戲展的提前宣傳讓人們對(duì)這部明顯有點(diǎn)幼稚地動(dòng)畫反而十分期待,大家也是第一次見到我的作品不再是大手筆高、精、尖地傳世經(jīng)典,不過緊接著制作組就宣布我只是提供了創(chuàng)意和前幾集的劇本。今后地制作將采用部門員工自己編纂的劇本,盡管如此這還是創(chuàng)造了中國(guó)動(dòng)漫的又一個(gè)第一。那就是動(dòng)漫與同名游戲的同時(shí)制作、發(fā)售與同步更新,這讓游戲有了極大的擴(kuò)充性。而動(dòng)畫的收視率也得到了根本性的保證,如此一舉多得的作品還真是可遇而不可求的。“老大。你是怎么想到這種創(chuàng)意的?”抱著GB進(jìn)行試玩的楊宮不停的對(duì)新游戲發(fā)出贊嘆。“很簡(jiǎn)單,你還記得咱們小時(shí)候在草地里捉蛐蛐嗎?我想既然咱們能捉、養(yǎng)、斗真實(shí)的蟲子,那為什么不能創(chuàng)造出具有同樣樂趣的電子怪物呢?”我坐在講臺(tái)的一張椅子上翹起二郎腿顯得很悠閑:“所以我一直告誡你們,創(chuàng)作的靈感來自生活,不要將自己關(guān)在宿舍里悶頭寫作,那樣寫不出能讓人產(chǎn)生共鳴的東閑的沒事的我再次來到學(xué)??痛话呀處?,雖然我沒有為人師表的風(fēng)度,但至少還有夸夸其談的資本,而我所能教授的也只有“如何進(jìn)行創(chuàng)作”這一個(gè)課題,至于具體的內(nèi)容嘛……我倒是希望能將他們都改造成未來的簽約作者,可惜現(xiàn)實(shí)中批量生產(chǎn)作者是不太現(xiàn)實(shí)的,尤其是他們之中還有很多人學(xué)習(xí)的是其他輔助性專業(yè),所以我也只有盡可能的讓他們理解什么是受市場(chǎng)歡迎的東西,別總是惦記著有一天自己也能靠一部作品就飛黃騰我的嘴上把這個(gè)創(chuàng)意說的十分簡(jiǎn)單,自己內(nèi)心中卻感到一絲僥幸,如果不是春節(jié)的時(shí)候雨光一腳踩爛了貞子的電子寵物,那么我也不能靈光一閃的發(fā)現(xiàn)自己遺漏了一只會(huì)下金蛋的雞,這個(gè)錯(cuò)誤的主要原因是因?yàn)樵谏陷呑游也⒉皇沁@個(gè)游戲的忠實(shí)粉絲,雖然也在朋友的掌機(jī)上玩過這個(gè)游戲,清楚整個(gè)游戲的脈絡(luò)與賣點(diǎn),但自己就是對(duì)它不感冒,這也造成我間接性遺忘了它,好在我足夠幸運(yùn)。在我發(fā)售新游戲前一天,電子寵物已經(jīng)席卷全球獲得了總銷量?jī)蓛|部的驚人成績(jī),即便是經(jīng)濟(jì)還沒有飛躍的大陸地區(qū)也銷售了將近3000萬部,我正式憑借著這個(gè)巨大的蛋糕來支撐新掌機(jī)的最終研制,而的出現(xiàn)則成為我問鼎掌機(jī)巔峰的一條重要的階梯,憑借這一個(gè)游戲的利潤(rùn)就足夠維持電子游戲部門今后三年的開銷,所以現(xiàn)在徒弟再也不抱怨周轉(zhuǎn)經(jīng)費(fèi)不足了。展覽結(jié)束沒有多久。就在人們還議論著是否要將游戲展和動(dòng)漫節(jié)合并地時(shí)候。我地注意力卻集中到了另外一個(gè)地方。當(dāng)初受到學(xué)習(xí)孔繁森活動(dòng)地影響。我旗下地不少簽約作者都跑到了**區(qū)寫生。他們傳回地作品大多都是描寫自然風(fēng)光或偏遠(yuǎn)藏民生活地東西。這類題材其實(shí)早已充斥各大媒體。對(duì)于我來說早已沒有了新鮮感。而就在我準(zhǔn)備對(duì)所有地作品棄之不用地時(shí)候。一篇報(bào)告地標(biāo)題卻引起了我地注意。那個(gè)標(biāo)題只有短短地四個(gè)字——野牦牛隊(duì)!難道是個(gè)巧合?還是我所熟知地那只隊(duì)伍?抱著好奇心我忍不住翻看了起來。這一看卻一發(fā)不可收拾。“看什么那么認(rèn)真?”明媚地春光下。jiejie低下頭彎著腰好奇地看著我。正好擋住了迎面射來地陽光。為了躲清閑而跑回遠(yuǎn)