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樣一個聲音倏然點燃,要從每一個細(xì)胞里從內(nèi)往外把他燃燒殆盡。他呆立許久,然后完全忘了還要跟居銘豐打下一輪,cao縱著角色就向著林舒和杜思彤離開的方向跑了過去。杜思彤拿到了千里符之后,正跟著林舒開始做勢力日常呢,結(jié)果眼角一瞥就看到一劍凌云跟了上來。跟上來之后也不說話,就是杜思彤和林舒跑到哪里他就跟到哪里。杜思彤皺了皺眉,私聊林舒問道:“他跟著我們干嘛?”林舒也有些莫名,就私聊一劍凌云,問他:“你跟上來干嘛?”一劍凌云不知道該怎么說話,憋了半天,憋出來一句:“沒干嘛啊?!比缓笊点躲兜匕l(fā)出猥瑣無比的一聲“嘿嘿嘿”。林舒聽到那聲音,卻是抖落了一身雞皮疙瘩,本能地就覺得這家伙的態(tài)度有問題。之后他帶著杜思彤做完了日常,然后又跟她說了一些滿級之后可以做的活動,直到杜思彤都下線了,一劍凌云還一直在他身邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。林舒黑線:“說吧,你到底想干嘛?”一劍凌云忸怩了半天,突然問出一句:“你老師……有男朋友了沒?”多虧林舒沒在喝水,才沒有被嗆到??墒悄且凰查g他的腦內(nèi)依舊萬馬奔騰,覺得雷死了。林舒回答道:“這種事情去問本人!”一劍凌云又扭捏了半晌,又問:“你老師幾歲?喜歡什么樣的男人?”“……去問本人!”一劍凌云說道:“那你下次幫我約她一下唄?!?/br>林舒說道:“你知道她的ID,自己密她不就行了。”“那會不會太唐突?我是說,她對我的印象好像不是很好,會不會不愿意跟我說話?”一劍凌云忸怩了半晌,結(jié)果卻只聽到叮地一聲,然后就見頻道里冒出一條系統(tǒng)信息:您的好友【蒼山向北】已下線。第二天游戲更新。新資料片的數(shù)據(jù)包挺大。梁家的網(wǎng)絡(luò)帶寬不小,但是林舒還是費了挺長時間才下載完畢,安裝又花費了不少時間。在安裝的期間,他隨手翻看了一下更新說明,結(jié)果看到某一段更新內(nèi)容的時候,卻是愣了一愣,皺起眉頭,心中發(fā)出了咯噔一聲。這段內(nèi)容是這么寫的——更新門派NPC的好感機制,增加情緒狀態(tài)這一屬性。情緒狀態(tài)正面的時候,聲望獲取有加成。同時特定情緒狀態(tài)下勢力聲望與NPC好感在一定值以上可以獲取獎勵豐富的隱藏任務(wù)。林舒才琢磨著這段話的意思,結(jié)果手機就響了起來。他掃了一眼來電顯示,發(fā)現(xiàn)是居銘豐的來電,就接了起來,結(jié)果聽到居銘豐抱怨道:“你怎么什么通訊軟件都不開???QQ不開YY不開會議軟件和微信也不開……”林舒便回答道:“一大早還沒來得及。”居銘豐便說道:“那的更新也還沒下載嘍?”林舒說道:“正在下呢?!?/br>“……”居銘豐便沉默片刻,問道,“那你看了更新說明沒有?”林舒說道:“正在看。你也看到了?那個情緒狀態(tài)的設(shè)定?”居銘豐說道:“楊子期特別喜歡我們的游戲和系統(tǒng)……”林舒說道:“他之前還試圖向我提出過收購,但是我沒想到他會這么做……不過也難說,只看更新說明還不能代表什么,還是直接進(jìn)去游戲看看比較能了解實際情況?!?/br>于是兩人便先后登陸了游戲,然后先去掃了一下自家門派的NPC和這個新設(shè)定的具體說明。林舒首先找的是距離傳送點最近的NPC,然后發(fā)現(xiàn)他的頭向下果然有一個被動狀態(tài),目前是“普通”狀態(tài)的情緒圖標(biāo)。他把鼠標(biāo)移動到圖標(biāo)上,就發(fā)現(xiàn)了具體說明。“情緒:普通。此情緒下沒有任何屬性或者聲望加成?!?/br>然后下面是四條進(jìn)度條。“喜悅:0/100”。“悲傷:0/100”。“逗趣:0/100”。“憤怒:1/100”。光是看這個設(shè)定,林舒評價道:“說像也不是很像,但是說完全沒有關(guān)系,肯定是不可能的。這感覺讓人覺得相當(dāng)微妙啊?!?/br>居銘豐卻很肯定地認(rèn)為這一設(shè)定肯定抄襲了未來系統(tǒng),他的理由也十分充分正當(dāng):“原來并沒有這樣的系統(tǒng)?!?/br>林舒問道:“原來是說……”“肯定是說你人生的上周目啊?!本鱼懾S說道,“林舒你這是明知故問嘛?!?/br>林舒說道:“還是看看具體設(shè)定的內(nèi)容吧。這么輕易地就說抄襲,總歸是有些太不慎重了。雖然是同樣主題的系統(tǒng),但是如果對方的具體設(shè)計內(nèi)容是不同的,你就不能說抄襲,總體上來說還是要看具體的系統(tǒng)設(shè)計?!?/br>于是接下來的時間,林舒和居銘豐就花費了不少時間研究了這個新系統(tǒng)的性質(zhì)和詳細(xì)設(shè)定。而這個過程中,他們也不是兩個人獨自在戰(zhàn)斗。眾多的玩家很明顯也都在探索這個新設(shè)定的性質(zhì)與用途。人民群眾的力量是巨大的,所以幾天后,這個系統(tǒng)的基本設(shè)定就被扒出來了,還有人寫了攻略。情緒系統(tǒng)之中,三個門派一共十八個NPC都會有不同的情緒變化。而這種情緒會隨著玩家完成的任務(wù),與其的各種互動選項而累積,到達(dá)滿值就會出現(xiàn)相應(yīng)的情緒狀態(tài),限時內(nèi)每種情緒狀態(tài)會給玩家特定的屬性加成,而NPC也會根據(jù)自己的性格不同,在某種情緒時給予玩家特別出眾的某種屬性加成,比如說性格文青的NPC在悲傷狀態(tài)下給玩家增加的聲望或者給予的Buff(增益狀態(tài))都特別有利,而人設(shè)暴躁易怒的NPC在憤怒狀態(tài)下能夠賦予人的狀態(tài)要遠(yuǎn)比其他狀態(tài)下高上一大截。情緒狀態(tài)一共有十五種,兩種,三種,甚至全部情緒同時發(fā)生,都會觸發(fā)不同的感情狀態(tài),然后產(chǎn)生不同的效果。比如喜悅和悲傷同時發(fā)生是“悲喜交加”,喜悅與憤怒同時發(fā)生則是“喜怒不定”,而如果四種情緒全部觸發(fā),則是“五味雜陳”……五味雜陳會給予一個特殊Buff人生百味,增加稀有物品掉落。而未來系統(tǒng)之中其實也有類似的設(shè)定,允許不同的情緒同時出現(xiàn),然后或互相增幅或者互相抵抗,繼而造就不同的角色反應(yīng)和劇情進(jìn)展。可是如果說相同,和未來系統(tǒng)卻又有很大的差異,各方面的細(xì)節(jié)都天差地別。就如林舒之前所說的,楊子期踩在了一個非常微妙的點上,發(fā)現(xiàn)了這點之