dota2規(guī)則項英雄數(shù)據(jù)(持續(xù)更新dota2主角數(shù)
1、注這是計算方式,但書里主角并不知道具體計算方式,需要反推,計算方式很重要,有時候就是那么一點的恢復血量,就會導致斬殺失敗,主要是針對dota2,dota2相當復雜。括號內(nèi)為主屬性效果。 力量屬性每一點 20(25)點生命值, 04(05)生命恢復增強, 008(01)魔法抗性。 敏捷屬性每一點 1(125)的攻擊速度, 016(02)點護甲, 004(005)移動速度。 智力屬性每一點 12(15)點魔法值, 16(2)魔法恢復增強, 008(01)技能增強。 物理減傷11(1 005護甲) 0000 103333 205000 306000 406667 507143 607500 所有英雄初始攻擊間隔17秒 攻擊頻率計算方式(1÷17x攻擊速度100) 沒有攻速上限 2、物品價格隨游戲物品價格調(diào)整(我絕不會說我用了三天弄了一個dota2和lol統(tǒng)一物價,但是發(fā)現(xiàn)有太多漏洞,兩個游戲一直進行價格調(diào)整是有他道理的,這算是為dota2拉點客人吧?。?/br> 3、此規(guī)則項英雄在dota2普通模式獲得金錢方式 近戰(zhàn)兵:35g 遠程兵:30g 炮車:50g 大野怪75 小野怪:15 遠古大野怪:150 遠古小野怪:75 rou山:固定300獎勵, 防御塔、兵營和圣壇:全體150金幣獎勵,其余建筑無獎勵。 擊殺英雄:250 50xn-1,n為被擊殺英雄的連殺數(shù),且n≥2,助攻獲得14金幣 第一滴血擊殺者獲得400金幣,助攻獲得100金幣 損失金錢數(shù)x20,為等級。 賞金符文nx50金幣,n賞金符文刷新次數(shù) 4、在風暴英雄規(guī)則項地圖獲得金錢 近戰(zhàn)兵:35g 遠程兵:30g 法師:50g,一波兵總共245g 水晶被摧毀之后的炮車50g 雇傭兵150g 首領:全隊固定250g獎勵, 兵營和防御塔:全隊125金幣獎勵,其余建筑無獎勵。 擊殺英雄:250 50xn-1,n為被擊殺英雄的連殺數(shù),且n≥2,助攻獲得14金幣 第一滴血:擊殺者獲得400金幣,助攻獲得100金幣。 5、在lol召喚師峽谷地圖獲得金錢 近戰(zhàn)兵:35g 法師:30g 炮車:50g, 一波兵總共195g,245g 一個野怪點總共150g 大野怪獨占70顆金幣,其余小野怪平分80金幣,若只有一只,則為150g 納什男爵:全隊固定250g獎勵, 水晶和防御塔:第一座塔有額外125金幣獎勵,且全隊125金幣獎勵。 擊殺英雄:250 50xn-1,n為被擊殺英雄的連殺數(shù),且n≥2,助攻獲得14金幣 第一滴血:擊殺者獲得400金幣,助攻獲得100金幣。