第194章 秦始皇美術制作工具
開發(fā)一款游戲是一個非常復雜的系統(tǒng)工程。 游戲開發(fā)人員大體上分成三種,策劃、程序和美術。 開發(fā)游戲又不像傳統(tǒng)工具軟件,開發(fā)前仔細設計可以降低大量返工時間。 游戲,尤其是創(chuàng)新型的游戲,在沒制作出可以試玩的雛形alpha版之前,沒人能保證這款游戲好不好玩。 所以游戲開發(fā)通常都是螺旋式的迭代過程。 在暴雪,以及大部分注重游戲品質(zhì)的3a廠商中,這點體現(xiàn)的尤為明顯。 策劃先設計一部分,邏輯程序和美術制作一部分,然后試玩。 好玩就繼續(xù),不好玩就想想怎么修改。 于是大量的時間就消耗在不停的返工修改中。 策劃最容易修改,他們只要能想出解決方案,修改文檔通常很簡單。 游戲程序也在千萬次返工中練就了強大的抗cao能力代碼高度可重用。 有經(jīng)驗的游戲程序往往在早期開發(fā)就想到了日后必然到來的返工,每個功能、每個函數(shù),只要有可能重用,他們就會想辦法寫得盡量通用。 再加上游戲引擎包裝了大部分固定的、通用的、不需要改動的功能,程序的返工工作量不是特別恐怖。 最慘的就是美術。 動作跟特效不協(xié)調(diào)? 人物飄帶感覺怪怪的? 場景風格與人物風格不符? 技能圖標示意性太爛? 或者干脆這個臉型/時裝太丑? 普通游戲公司表示湊合一下就拉倒了,反正我們也是靠賣寶石賺錢。 3a廠商則表示完全不能忍。 每當要修改的時候,原畫美術、3d建模美術、動作美術、特效美術、技術美術、ui美術等一堆美術就會全被拉起來,被cao弄得欲仙欲死。 江遠十指相對,胳膊拄在桌面上道: “我就思考美術工作到底是怎么進行的,后來我發(fā)現(xiàn)我們的思維受到了局限。一般來說,美術繪畫時都是用畫筆在紙上畫,到了電腦上,則是用一個個不同的筆刷在繪圖工具上畫。這沒什么問題,用筆刷在繪圖工具上畫,只是對紙筆繪畫方式的模擬。這是很合理的,因為都是用手畫?!?/br> “于是在腦橋一代支持的hllens3.0上,微軟順理成章地開發(fā)了使用腦控代替鼠標來選擇筆刷、控制畫筆的新繪圖工具。但是,既然有了腦控,我們?yōu)槭裁催€要通過模擬手繪的方式來中轉(zhuǎn)我們的思維,直接把美術腦子中的東西搬出來、拿到電腦上直接呈現(xiàn)出來不就好了,為什么還要經(jīng)過筆刷這種線性的輸出方式?” 莫哈米眼睛一亮,仿佛一道光射進了他的大腦,迫切地問道: “你實現(xiàn)了?” 如果真的有這么一個工具,美術制作速度自然可以大幅度提高! 江遠自信地道: “當然!” 昨晚,江遠沿著這個思路,反復研究了之前獲得的知識‘人腦思維表現(xiàn)方式詳解’,足足八個小時,終于激發(fā)了觸類旁通,獲得了‘圖形化具現(xiàn)想象技術方案’。 基于這個技術方案,他開著學霸時刻用4個小時制作了一個簡單版本的3d美術建模工具。 同時,經(jīng)過這幾次觸發(fā)‘觸類旁通’,他還發(fā)現(xiàn)了一個高效觸發(fā)‘觸類旁通’方式。 只要江遠理解原理,對問題的解決方案思路正確、合理、深入,那么就有很大幾率直接解鎖某個技能。 也就說,只要系統(tǒng)認為江遠已經(jīng)了解了解決方案的原理,那么它就會自動填充解決方案的所有細節(jié),避免他浪費大量時間做無意義的事情。 不過,‘觸類旁通’不能解鎖江遠不懂的東西。 比如紅色手環(huán)的能量護盾,江遠根本不知道原理,所以不論怎么想也無法解鎖。 江遠笑著把dt1遞給了莫哈米: “隆重介紹!‘秦始皇美術制作工具’,可以將美術人員腦海中的想象直接具現(xiàn)到工具中?!?/br> 莫哈米這才真正體驗到了這款被深思集團宣傳為手機終結(jié)者的智能眼鏡,戴上之后,如同hllens3.0一樣,一個熟悉的inds智能眼鏡界面展示在眼前。 桌面上有個像銅鼎一樣的圖標。 江遠則戴上了hllens3.0,道: “點擊那個鼎。” 莫哈米點點頭。 在江遠的視野內(nèi),一個1米立方左右的虛擬空間突然出現(xiàn)在咖啡桌上。 3跟半透明淡藍色坐標軸,坐標軸每10厘米就延伸出一個平面,把這個虛擬空間切割成很多小立方格子。 莫哈米愣愣地看著眼前的虛擬空間,它是如此真實,以至于他忍不住伸手摸了一下。 他手指穿過了坐標軸,摸了個空。 江遠指著虛擬空間笑道: “這就是‘秦始皇美術制作工具’的開發(fā)界面了?!?/br> 莫哈米驚訝地問道: “你也能看到我視野內(nèi)的東西?” 江遠點頭道: “‘秦始皇美術制作工具’支持聯(lián)網(wǎng),你只要選擇公開,我就能看見,現(xiàn)在默認是公開狀態(tài)的。一個美術人員在繪圖前,是怎么想象他要畫的圖的?比如,他想畫個機器貓,那么他腦海中實際上已經(jīng)產(chǎn)生了機器貓的大概圖像,可能不夠細致精準,但是大體形狀已經(jīng)出現(xiàn)了。正常情況下,他用筆只是輸出他腦子所想的內(nèi)容而已。而‘秦始皇美術制作工具’不需要那么麻煩,你只要想,那么就會得到結(jié)果?!?/br> 莫哈米躍躍欲試,不過他還是不太了解: “怎么想?” 江遠指點他道: “你把注意力放到這個虛擬立方空間上,然后想象一個正方體?!?/br> 莫哈米聞言點頭,看著虛擬立方空間。 一瞬間,一個藍色的正方體盒子顯示了出來。 江遠笑道: “不錯,你學得很快。” 莫哈米卻已經(jīng)愣住了。 他對美術開發(fā)工作還是有些了解的。 原本的3d建模工具中,如果你要制作一個立方體,那么你需要手動建立八個頂點,然后輸入各自的坐標,然后再設置上藍色的紋理。 這個步驟起碼要cao作幾十次鼠標、鍵盤或者繪圖板,哪怕是讓熟練的美術來做,每個幾十秒也是做不出來的。 現(xiàn)在呢? 他只是一想,立方盒子就出現(xiàn)了。 他又想象了一下自家的咖啡壺。 瞬間,立方體旁邊出現(xiàn)了一個咖啡壺,甚至還有紅色的紋理,只是不太清晰。 莫哈米這次真的震驚了。 江遠得意地看著呆若木雞的莫哈米,微笑著提醒道: “你可以繼續(xù)修改這個咖啡壺。比如改變每個局部的大?。扛淖兯募y理?哦,shadder光照功能我還沒實現(xiàn),所以你暫時無法修改它的光照效果?!?/br> 剛說完,江遠就看到了咖啡壺的把柄變粗了。 很快把水壺變成了藍色,亮晶晶的金屬壺壁也變成了啞光的磨砂感。 莫哈米的呼吸逐漸急促,他想象了一個更復雜的模型:蟲群女王。 一個簡陋的女王出現(xiàn)了,她眼睛發(fā)出明亮黃色光芒,頭上是尖銳的蛇發(fā),通體成淡紫色。 莫哈米仔細回想女王的各種細節(jié),女王外形細節(jié)快速豐富起來,身上出現(xiàn)了堅硬、尖銳的外骨骼,臉上出現(xiàn)了能量散逸形成的花紋,背后長出了骨翅。 5分鐘后,一個栩栩如生的蟲群女王屹立在桌面上。 “aaing!”莫哈米震驚得無以言表。 莫哈米不由伸手摸上去,手穿過了模型,再次摸了個空。 仔細看上去,這個蟲群女王還是有很多缺陷的,但是這跟工具無關,莫哈米本人不是專業(yè)美術,這是他的能力限制。 他知道,美術開發(fā)效率得到了極大的提升。 一般來說,熟練的3d美術要建立這么一個女王模型需要多久? 五天?一星期?還是十天? 減少90%開發(fā)時間只是江遠謙虛的說法,99%都不算夸張! 莫哈米深吸了一口氣: “暴雪如何才能獲得這款軟件?” 江遠禮貌地微笑著,嘴上卻毫不留情地獅子大開口: “這個工具我不會公開發(fā)布,但是我會跟深思集團的所有娛樂行業(yè)戰(zhàn)略合作伙伴共享使用。成為戰(zhàn)略合作伙伴的方法也很簡單,就是你們的一部分版權(quán)或股份。很快,我就會展開大規(guī)模談判,談判范圍將包括一系列我看好的游戲公司和影視公司,暴雪只是談判的第一個而已。” 莫哈米沉默了。 他知道自己別無他法,因為全世界沒人知道腦橋一代的原理,也就沒人能開發(fā)出類似軟件與深思集團競爭。 暴雪要么接受江遠的條件,失去一部分版權(quán)或股份,換來極大的好處美術制作速度提升。 要么不接受江遠的條件,然后眼睜睜地看著其他接受條件的游戲開發(fā)商,把暴雪拉得越來越遠。 非常感謝書友‘秦始皇’的建議,他的創(chuàng)意如同炸彈炸開了我的腦洞。