第456章 不是一個(gè)檔次的對(duì)手
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萌新入坑的多了,不少之前罵過的玩家也都紛紛開始了真香。 玩家們?cè)谡搲懻摴ヂ?,討論?lián)機(jī),討論游戲的背景故事,討論某個(gè)boss的花式打法。 而論壇每天的發(fā)帖數(shù),也是越來(lái)越高,人氣穩(wěn)定上升中。 這些種種種種,從側(cè)面反映了一個(gè)事實(shí)——《黑暗之魂》的熱度漸漸提高了。 不是游戲上市那種爆發(fā)式的熱度,而是玩家們?cè)隗w會(huì)到游戲精髓之后,口口相傳的熱度。 《黑暗之魂》的超高難度不再是缺點(diǎn),而是成為了吸引玩家們?nèi)肟拥淖畲罅咙c(diǎn)之一。 除此之外,和防火女的戀愛養(yǎng)成環(huán)節(jié),也是頗受玩家們的好評(píng)。 無(wú)數(shù)考古學(xué)家和腦補(bǔ)達(dá)人已經(jīng)開始了各種yy,同人圖也大量的出現(xiàn)了。 玩家們各種腦補(bǔ),各種研究《黑暗之魂》的背景劇情,研究游戲里的細(xì)節(jié)和發(fā)現(xiàn)。 整個(gè)網(wǎng)絡(luò)里,一開始那些對(duì)《黑暗之魂》各種批評(píng)的聲音都不見了。 現(xiàn)在的《黑暗之魂》,可謂是玩家專家雙雙好評(píng)。 在這種局面之下,即使是那些不太喜歡動(dòng)作類游戲,對(duì)自己cao作技術(shù)沒有信心的玩家,也有不少跟風(fēng)入了游戲。 企鵝公司很尷尬的發(fā)現(xiàn),原本因?yàn)椤逗诎抵辍冯y度過高且無(wú)法調(diào)整,而對(duì)企鵝的《全民超視》產(chǎn)生興趣的玩家,似乎不見了。 在短短的一周之內(nèi),那些口口聲聲喊著《黑暗之魂》太難,準(zhǔn)備選擇購(gòu)買能調(diào)整難度的《全民超視》的玩家,在網(wǎng)絡(luò)上銷聲匿跡。 玩家們熱火朝天的討論著《黑暗之魂》的劇情,討論著《黑暗之魂》的boss打法,討論著二周目三周目的事情。 但沒有人討論《全民超視》,沒有人期待《全民超視》。 “《全民超視》還自稱高難度硬核科幻動(dòng)作游戲?調(diào)難度真的沒意思!” …… 如果企鵝在《黑暗之魂》上市的一周之內(nèi),上市《全民超視》的話,或許還真的能一舉逆襲黑魂。 但是那個(gè)時(shí)機(jī)企鵝錯(cuò)過了,他們選擇了等待《黑暗之魂》上市兩周的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)。 然而在一周之內(nèi),《黑暗之魂》的口碑和玩家評(píng)價(jià)完成了大逆襲。 現(xiàn)在的《黑暗之魂》,江山可謂是穩(wěn)如泰山。 以《全民超視》的游戲水準(zhǔn),想要擊敗現(xiàn)在如日中天的《黑暗之魂》,顯然是不可能的事情。 不過這也不能說企鵝的決策有問題。 因?yàn)橹辽購(gòu)囊婚_始的情況看來(lái),飛夢(mèng)把《黑暗之魂》的難度設(shè)置的如此之高,并且還不加入難度調(diào)整選項(xiàng),的確是一個(gè)很大膽的選擇。 身為游戲公司同行的企鵝覺得這是個(gè)很冒險(xiǎn)的選擇,很可能出問題。 事實(shí)也是如此:上市之后的許多玩家們也一度痛罵劉雄反人類。 只是后面的劇情發(fā)展出乎了企鵝的意料,玩家們真香的速度超乎想象,一周的時(shí)間《黑暗之魂》就從反人類變成了超時(shí)代的大作。 箭在弦上不得不發(fā),在這種非常不利的局面之下,《全民超視》上市了。 低調(diào)的上市了。 不是《全民超視》想低調(diào),而是關(guān)注度實(shí)在太低了。 《全民超視》,全面遇冷。 買的人不多,網(wǎng)絡(luò)上討論的人更少。 偶有一些評(píng)論,也都是對(duì)《全民超視》做出了一些不好的評(píng)價(jià)。 “游戲本身的cao作性還不錯(cuò),但是劇情非常一般,說是科幻末世,我卻只感覺到了龍傲天主角突突突突突,還不如《黑暗之魂》那么悲壯呢!” “對(duì)對(duì),《黑暗之魂》不僅有悲壯,還有一種義無(wú)反顧的使命感在?!?/br> “《全民超視》的劇情是真的俗,好像是根據(jù)企鵝家自己的網(wǎng)絡(luò)小說改編的,小白文沒意思。” “《全民超視》的游戲難度提示那么顯眼,讓我忍不住調(diào)低了難度,然后游戲就索然無(wú)味了?!?/br> “買了《全民超視》的我已經(jīng)后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一個(gè)級(jí)別的,除了動(dòng)作打斗設(shè)計(jì)可以一戰(zhàn)之外,其他的都是全方位被完爆啊。” “壯哉!我大飛夢(mèng)!《全民超視》是什么臭魚爛蝦?” 在這種情況之下,《全民超視》的撲街也就是可以預(yù)見的了。 《全民超視》上市的第一周,同時(shí)也是《黑暗之魂》上市的第三周,兩款游戲的銷量分別是: 《全民超視》,500萬(wàn)套。 《黑暗之魂》,3500萬(wàn)套! 原本認(rèn)為是一個(gè)檔次的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的兩款游戲,竟然是差距了7倍! 完全不是一個(gè)次元的對(duì)手! 說起來(lái)也是《全民超視》倒霉。 如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在頭兩周銷量最高,然后銷量慢慢下滑的話,那么《全民超視》就相當(dāng)于錯(cuò)過了《黑暗之魂》的最高峰。 結(jié)果《黑暗之魂》上市的前兩周只是預(yù)熱,反倒是《全民超視》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的銷量真正高峰。 等于一直想著錯(cuò)開《黑暗之魂》鋒芒的《全民超視》,反倒是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的撞了個(gè)正著! 同時(shí)也撞了個(gè)頭破血流。 這一次的慘敗,對(duì)于企鵝來(lái)說是一次沉重的打擊。 但目前的市場(chǎng)上無(wú)人關(guān)心《全民超視》的失敗,現(xiàn)在所有人的焦點(diǎn)都集中在《黑暗之魂》上面。 已經(jīng)有敏銳的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》對(duì)于現(xiàn)在游戲市場(chǎng)的沖擊,乃至于革新。 之前從沒有一款如此硬核的高難度游戲,達(dá)到了如此的受歡迎程度。 對(duì)于追求爽快簡(jiǎn)單化的游戲市場(chǎng),這無(wú)疑是一個(gè)提醒:玩家們并不是只喜歡爽快簡(jiǎn)單無(wú)腦砍砍砍的動(dòng)作游戲。 包括《黑暗之魂》在內(nèi)的其他特點(diǎn)的動(dòng)作游戲,依然是有著自己的受眾,甚至有大爆的可能性。 就像是《黑暗之魂3》在地球上那樣——魂系列并不是一個(gè)有著幾十年沉淀的老牌ip,《黑暗之魂3》之前的作品,在國(guó)內(nèi)也并不火爆。 但經(jīng)過了前作的口碑沉淀,已經(jīng)有相當(dāng)?shù)耐婕艺J(rèn)可了魂系列的游戲模式。 這才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在國(guó)內(nèi)更是成為了近年來(lái)最受歡迎的游戲之一。