第494章 埃及旅游宣傳片
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“蹭一蹭熱度,講道理,該蹭的要蹭?。 ?/br> 朱古達(dá)此時(shí)主動(dòng)發(fā)言道:“托勒密王朝……這很好,我的祖輩就與托勒密王朝的法老,曾經(jīng)建立了密切的盟友關(guān)系?!?/br> “當(dāng)時(shí)正是羅馬統(tǒng)治地中海的時(shí)代,而作為羅馬最重要的盟友之一,埃及當(dāng)時(shí)為羅馬的將軍們提供了大量的糧食和黃金贊助?!?/br> “這換取了一任又一任羅馬權(quán)力者的保護(hù),讓埃及不再有外敵入侵的危險(xiǎn)?!?/br> “當(dāng)時(shí)可以說是埃及歷史上最繁榮鼎盛的時(shí)期?!?/br> “但其實(shí)當(dāng)時(shí)看似和平繁榮的埃及,整個(gè)國(guó)家搖搖欲墜,貪腐橫行,統(tǒng)治者們無情的壓榨人民。” “并借助羅馬的武力,讓任何人都不敢起造反的念頭?!?/br> “同時(shí)埃及內(nèi)部的權(quán)力斗爭(zhēng)也很激烈,著名的埃及艷后也是經(jīng)過一番殘酷的權(quán)力斗爭(zhēng),才最終君臨埃及。” “內(nèi)部的權(quán)力紛爭(zhēng)讓埃及前途渺茫,分崩離析,富饒的埃及,實(shí)際上已經(jīng)是羅馬隨時(shí)可以吃掉的肥rou了?!?/br> “之所以還沒有被吃掉,只是因?yàn)榘<耙恢币詠矶继犜捔耍瑑H此而已?!?/br> 劉雄聽了朱古達(dá)的發(fā)言之后,笑著說道:“差點(diǎn)忘了你家族悠久的歷史,看來這次游戲制作的歷史顧問,已經(jīng)有人選了。” 朱古達(dá)作為北非傳承數(shù)千年的王族后裔,其家族也經(jīng)歷過埃及托勒密王朝時(shí)期。 雖然朱古達(dá)并不是埃及人,但畢竟都是北非地區(qū),想必多多少少能提供許多有價(jià)值的參考。 關(guān)于古埃及風(fēng)情的體現(xiàn),這很重要。 是動(dòng)作游戲,更是歷史游戲! 這才是《刺客信條》! 地球上的《刺客信條》系列,歷史背景的設(shè)定向來是這一系列游戲的長(zhǎng)處。 無論是文藝復(fù)興的意大利。 還是革命風(fēng)潮中的法蘭西。 無論加勒比海盜航行七海。 還是工業(yè)革命大潮中,那個(gè)最好也最壞的時(shí)代。 育碧一直都做的很成功。 或許bug信條有著許多值得吐槽的地方,但關(guān)于游戲時(shí)代背景的設(shè)定,絕對(duì)一直是該系列的強(qiáng)項(xiàng)。 絕對(duì)的閃光之點(diǎn)! 《刺客信條》系列曾被人戲稱“古城漫游指南”,這個(gè)戲稱可不是每個(gè)游戲都能擔(dān)當(dāng)?shù)闷鸬模?/br> 劉雄準(zhǔn)備做的《刺客信條》,也正是脫胎于地球上的《刺客信條:起源》。 以劉雄對(duì)游戲品質(zhì)的要求,在時(shí)代背景的設(shè)定方面,肯定不會(huì)比地球上的育碧差。 有朱古達(dá)家族傳承資料的幫助,想必可以很完美地還原古埃及的城市和自然風(fēng)光,也包括埃及的人文與歷史。 埃及旅游宣傳片! 在說了游戲的時(shí)代背景之后,劉雄提出了一些《刺客信條》的重點(diǎn)。 “首先我說一下,《刺客信條》的游戲世界,是怎么樣子的?!?/br> “我們,將要做出一個(gè)真正的開放世界?!?/br> “大家知道,現(xiàn)在是個(gè)游戲都號(hào)稱自己是開放世界?!?/br> “但我們要做的,是一個(gè)真正的開發(fā)世界?!?/br> “《刺客信條》的地圖會(huì)很大,很很開放,但并非是簡(jiǎn)單的擴(kuò)大地圖面積。” “我們要給玩家呈現(xiàn)的,是一個(gè)真實(shí)、生動(dòng)的埃及?!?/br> “城市和野外之間,要做到無縫銜接,絕對(duì)不要生硬的切割感。” “大部分任務(wù)都更會(huì)被安置在整體的沙盒中,進(jìn)入任務(wù)之前與之后的世界幾乎不會(huì)發(fā)生變化,維持高度的流暢感。” “無論是戰(zhàn)士、官員、平民、強(qiáng)盜,都會(huì)有自己獨(dú)特的ai系統(tǒng),營(yíng)造一個(gè)真實(shí)的,令玩家沉浸的游戲世界?!?/br> “另外。”劉雄的眼神突然變得很嚴(yán)肅,“雖然我們每一部游戲的畫面都已經(jīng)很不錯(cuò)了。” “但我必須再次強(qiáng)調(diào)一遍,這一次我們會(huì)投入非常高的預(yù)算,進(jìn)入steam以來,這是我們飛夢(mèng)第一次真正的發(fā)力!” “《刺客信條》,會(huì)給玩家?guī)頍o與倫比、酣暢淋漓的視覺享受?!?/br> “視覺畫面效果,這是我們超級(jí)大作的第一步?!?/br> “借助泰坦星主機(jī)的強(qiáng)大性能,我們將會(huì)完美的還原古埃及的人文地理歷史自然風(fēng)光?!?/br> 小林很蠢的問道:“可埃及都是些沙漠,怕是不能很好的發(fā)揮我們的實(shí)力?。恐饕拷鹱炙??” 小林的蠢疑問,果然招來了一陣的白眼。 果然,小葵就第一個(gè)反駁道:“古埃及怎么可能全是沙漠和金字塔?” “尼羅河你懂嗎?雖然我對(duì)埃及不是很熟悉,但是尼羅河的女兒你總看過吧?” “而且我們上次旅游也去了埃及,那里還有河馬鱷魚和獅子呢!” “而且,沙漠夜晚的天空,也很美?!?/br> 嗨狗也說道:“放心吧老板,很久沒有真正發(fā)揮自己的實(shí)力了。” “這一次不用你說我都會(huì)全面開火,一定會(huì)把畫面的任何一個(gè)細(xì)節(jié)處理到位?!?/br> “無論是尼羅河水流的波紋,還是沙漠熱風(fēng)吹過植物時(shí)葉子的擺動(dòng),抑或是河馬張開嘴時(shí)噴出的熱氣?!?/br> “細(xì)節(jié)決定成敗,我懂?!?/br> 劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,表示滿意,然后劉雄繼續(xù)說道:“雖然我準(zhǔn)備了一個(gè)龐大的故事,也為游戲設(shè)定了一個(gè)充滿轉(zhuǎn)折的歷史時(shí)間點(diǎn)?!?/br> “但為了增加游戲的親和度,所以在故事劇情方面我會(huì)直接開門見山,不加入太多的隱藏劇情和伏筆。” “我們的游戲主線劇情,只是一位父親的復(fù)仇之旅?!?/br> “在這個(gè)基礎(chǔ)上,他才是一名守護(hù)者,一名刺客,一名埃及內(nèi)部權(quán)力漩渦中的棋子,一個(gè)和艷后與凱撒打交道的戰(zhàn)士?!?/br> “但歸根結(jié)底,是一名父親的復(fù)仇。” “當(dāng)然,這樣也會(huì)造成一些問題。” “直白的劇情固然容易接受,但也會(huì)讓人覺得似乎缺了點(diǎn)味道?!?/br> “為了彌補(bǔ)這一個(gè)缺陷,我們需要在游戲中加入大量有趣且不重復(fù)的支線?!?/br> “這些支線任務(wù)會(huì)是一段令人印象深刻的系列任務(wù),也可能只是簡(jiǎn)單的單線程任務(wù)。” “但假如我們的《刺客信條》有大量有趣生動(dòng)的支線,那么玩家們的游戲之旅一定會(huì)變得充滿活力,不再有枯燥感?!?/br>