第495章 狂戰(zhàn)士信條
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“支線劇情的存在,可以讓我們游戲中的埃及,變得更加‘埃及’?!?/br> “而對(duì)于支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過(guò)于直白帶來(lái)的缺陷?!?/br> …… 在會(huì)議推進(jìn)到一定階段之后,劉雄重點(diǎn)說(shuō)了一下游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)。 “雖然我們的游戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強(qiáng)調(diào),在制作游戲的時(shí)候,我們會(huì)更像是狂戰(zhàn)士信條?!?/br> “能神不知鬼不覺(jué)的突然暗殺掉敵人自然很不錯(cuò)?!?/br> “但暗殺失敗也絕對(duì)不代表著戰(zhàn)斗的失敗。” “試想一下,我是陰影中的行者,我是人世間的死神,我是無(wú)情的暗夜殺手……” “我出擊了!匕首!一刀!” “沒(méi)暗殺成功?” “那對(duì)不起,我除了是陰影中的行者,人世間的死神,無(wú)情的暗夜殺手之外,我還是擁有《黑暗之魂》rou搏技巧的狂戰(zhàn)士!” “暗殺失敗?大不了正面剛!” “記住?!眲⑿坂嵵仄涫碌恼f(shuō)道,“不要被刺客兩個(gè)字束縛?!?/br> “《刺客信條》既是一款潛行暗殺的游戲,同時(shí)也是一款能讓玩家大開無(wú)雙的暢快動(dòng)作游戲!” “暗殺、格擋、閃避,繞后等等簡(jiǎn)單cao作的戰(zhàn)斗技巧,刀刀入rou的打擊感,會(huì)給玩家們帶來(lái)《黑暗之魂》一般的動(dòng)作體驗(yàn)。” “是的,我要求你們?cè)谥谱鳌洞炭托艞l》的時(shí)候,多多參考《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),畢竟那的確是一款非常出色且很受歡迎的動(dòng)作游戲?!?/br> 劉雄這個(gè)要求引起了一定的爭(zhēng)議。 “狂戰(zhàn)士信條?這會(huì)不會(huì)有些不倫不類啊老板!” 小林做出了一個(gè)匕首抹脖子的動(dòng)作,“我們可是扮演的刺客?。∈前⑺_辛??!” 劉雄笑道:“不倫不類?不要在意這種細(xì)節(jié),相信我,玩家們會(huì)喜歡具有狂戰(zhàn)士天賦的刺客的?!?/br> “刀刀入rou的打擊感,鎖定!格擋!盾反!破防!這樣的戰(zhàn)斗爽快感十足,誰(shuí)不喜歡?” 嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔細(xì)的想了想,確實(shí)加入狂戰(zhàn)士信條的設(shè)定會(huì)更好。” “一路潛行刺殺的話,如果太簡(jiǎn)單一路刺殺,那么將會(huì)毫無(wú)刺殺秒殺的快感?!?/br> “而如果刺殺難度太高的話,玩家一定會(huì)抓狂的?!?/br> “在玩家因?yàn)榇虤⑹《タ竦臅r(shí)候,狂戰(zhàn)士信條,就是他們的救贖!” 而柚子則有些遲疑的舉起了手,弱弱的問(wèn)道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么難嗎?” 劉雄聽(tīng)了哈哈一笑,“是的,可以參考黑魂的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!?/br> “但是柚子還請(qǐng)放心,《刺客信條》是一款追求爽快,追求大眾化的動(dòng)作rpg。” “即使是參考了黑魂的動(dòng)作系統(tǒng),但《刺客信條》絕對(duì)是超級(jí)無(wú)腦簡(jiǎn)化版的《黑暗之魂》?!?/br> “玩家們可以體驗(yàn)到黑魂動(dòng)作系統(tǒng)的有趣之處,但這個(gè)有趣之處并不包括游戲難度?!?/br> “作為一款志在大賣,成為流行文化的游戲,我們的《刺客信條》,是手殘也能輕易通關(guān)的?!?/br> …… 因?yàn)椤洞炭托艞l》是一部?jī)?nèi)容極其豐富的大作,所以前期的準(zhǔn)備工作也是做了很多。 劉雄帶上夜神小葵朱古達(dá),連續(xù)奮戰(zhàn)了好幾個(gè)工作日,才算是把游戲的設(shè)定本給搞了出來(lái)。 隨后游戲的開發(fā)工作算是正式的推進(jìn)了開來(lái)。 這一次劉雄可不像以前那樣劃水了。 因?yàn)椤洞炭托艞l》是飛夢(mèng)在steam上推出的第一部真正意義的大作。 同時(shí)動(dòng)作rpg游戲這一類型,本身也是最受歡迎的游戲大類。 所以,劉雄對(duì)于《刺客信條》的期待值很高。 自然對(duì)《刺客信條》的要求也就很高。 雖然講道理以飛夢(mèng)員工的實(shí)力,制作游戲什么的完全是o幾把k,劉雄完全可以當(dāng)個(gè)甩手掌柜。 但是為了確保完完全全的做出理想中的《刺客信條》,為將來(lái)的年貨信條開一個(gè)好頭,所以劉雄全程督戰(zhàn)。 當(dāng)然,具體技術(shù)上的東西,劉雄也不會(huì)過(guò)多的參與。 劉雄主要是提出一些,能讓游戲更加出彩的設(shè)定和細(xì)節(jié)。 “在古埃及,貓是一種神圣的動(dòng)物?!?/br> “所以你們也看到了,我們的游戲中隨時(shí)可以看到成群結(jié)隊(duì)的貓咪出現(xiàn)?!?/br> “而我們的主角巴耶克身為埃及的守護(hù)者,自然天生擁有和貓親近的能力?!?/br> “巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,會(huì)自動(dòng)的伸手?jǐn)]貓?!?/br> “而喵星人也會(huì)很友好的和巴耶克互動(dòng)?!?/br> “讓游戲中的貓兒,主動(dòng)的和主角親近,這會(huì)是一個(gè)很好的小設(shè)定。” “畢竟近年來(lái)鏟屎官的人數(shù)越來(lái)越多,在《刺客信條》增加貓貓的戲份,可以很好的討好玩家?!?/br> 柚子也面帶著欣慰的笑容,說(shuō)道:“在游戲中不小心殺掉貓貓,還會(huì)有提示說(shuō)埃及的守護(hù)者不應(yīng)該殺貓,真的暖暖的,很貼心呢?!?/br> …… “還有,為了讓玩家們不至于驚慌失措,我們要設(shè)定當(dāng)玩家在潛行被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,游戲會(huì)進(jìn)入一個(gè)沖擊慢鏡頭階段?!?/br> “當(dāng)玩家被發(fā)現(xiàn),就像是電影里的慢鏡頭那樣,畫面會(huì)變得極富沖擊感?!?/br> “而這一慢鏡頭的出現(xiàn),也給了玩家一點(diǎn)的反應(yīng)時(shí)間——潛行被發(fā)現(xiàn),那是逃離現(xiàn)場(chǎng),還是開啟狂戰(zhàn)士模式?” 小林點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō)道:“潛行被破的慢鏡頭嘛,沒(méi)問(wèn)題老板,只不過(guò)這樣一來(lái)游戲難度就更低了。” 劉雄淡淡的笑道:“游戲難度降低了,但是游戲也更加的酷炫了?!?/br> “作為一款志在稱霸的游戲,無(wú)論是酷炫的畫面,還是大眾化的游戲難度,都是很有必要的。” …… 朱古達(dá)仔細(xì)看了看游戲中關(guān)于弓箭的設(shè)定,也跑來(lái)問(wèn)劉雄道:“即使我的祖先自古以來(lái)就是最優(yōu)秀的弓箭手,但我也不得不說(shuō),似乎《刺客信條》里的弓箭設(shè)定也太強(qiáng)了一點(diǎn)?!?/br> “這也是老板您的有意而為之對(duì)嗎?” 劉雄確認(rèn)道:“是的,《刺客信條》里的弓箭會(huì)有些不科學(xué),但是游戲嘛!在游戲中尋找科學(xué)的玩家……呃……”