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可大腦越是頤指氣使,手腳越是陽(yáng)奉陰違。 他偏頭望去,萬(wàn)丈深淵激起對(duì)死亡的恐懼。 往前是走不動(dòng)了,往后……不可能往后。 進(jìn)退兩難。 他手掌一滑,因?yàn)闆](méi)有系繩索和保護(hù)架,整個(gè)身體加速墜落。 穿胸而過(guò)的寒風(fēng)打了個(gè)旋兒,又在四周鋪出一條閃著白光的浩瀚星云…… 最終身體分崩離析,四散著化為無(wú)數(shù)星星,沒(méi)入其中。 【第4輪次 用時(shí)2分37秒,本次挑戰(zhàn)結(jié)束】 【很遺憾,玩家 EyeMore003 挑戰(zhàn)失敗】 【再試一次?是 or 否】 孟艾摘掉頭顯和手柄,揉了揉后頸,手上的汗半干未干。 轉(zhuǎn)椅早已被他不知何時(shí)推到了一邊,他有些詫異——自己已經(jīng)很久沒(méi)站著玩過(guò)任何VR游戲了。 還玩到了第4輪。 雖然只有十分鐘,孟艾卻心緒起伏,用連續(xù)的深呼吸調(diào)整狀態(tài)。但疲憊背后,又藏著期待。 這是他今天試玩的最后一個(gè)demo。 此時(shí)大屏上緩緩浮現(xiàn)出一行大字: 【孤膽裂冰Alone On Ice】 * “……感謝我今天的手氣,抽到了最后一個(gè),希望能演一出壓軸好戲?!庇釢h廣打開(kāi)無(wú)線投屏調(diào)出文檔,簡(jiǎn)單暖了個(gè)場(chǎng),“話不多說(shuō),進(jìn)入正題?!?/br> “我們的游戲,各位剛才已經(jīng)試玩了,叫做《孤膽裂冰》?!?/br> 孟艾立下了“人來(lái)demo來(lái)”的規(guī)矩,導(dǎo)致這次立項(xiàng)會(huì)雖然不似往常熱鬧,卻更加雞飛狗跳。 既然有demo,會(huì)前便先增加了試玩環(huán)節(jié),由幾個(gè)評(píng)委依次試玩不署名的demo后,再聽(tīng)答辯。 孟艾預(yù)判了做demo的難度和成本,這次的項(xiàng)目必然不多,試玩不會(huì)耽擱多久。 他原以為報(bào)名的項(xiàng)目總共才六個(gè),質(zhì)量上就能去蕪存菁。但一圈遛下來(lái),臉當(dāng)場(chǎng)就黑了,繼而陷入了雙重自我懷疑—— 是我想法有問(wèn)題?還是你們能力有問(wèn)題? 有兩個(gè)項(xiàng)目在試玩階段就出了bug。 孟艾倒是想答辯時(shí)再給他們一次機(jī)會(huì),結(jié)果,項(xiàng)目經(jīng)理壓根兒提不起勇氣,夾著尾巴溜了。 勝敗乃兵家常事,下回再戰(zhàn)。 另外兩個(gè)項(xiàng)目demo做得花里胡哨,但游戲在邏輯上存在明顯漏洞。 項(xiàng)目經(jīng)理連初級(jí)階段的優(yōu)化方向都說(shuō)得支支吾吾,擺明了就是剛挖了個(gè)腦洞,就火急火燎開(kāi)干了。 為了立項(xiàng)而立項(xiàng),主次顛倒。 于是整場(chǎng)立項(xiàng)會(huì)在“全靠對(duì)手襯托”的氣氛中,只剩了兩個(gè)項(xiàng)目,搖搖晃晃地立在孟艾的冷眼中。 “還真是有點(diǎn)巧,我們游戲和上一組孫晗的很類似,都屬于冰雪運(yùn)動(dòng)類?!庇釢h廣避過(guò)孟艾那束若有所思的目光,環(huán)視了一下其他參會(huì)的評(píng)委,微笑道。 封建迷信害人不淺,他今天又一次特意穿上了那件“Talk is cheap, show me the code.”的T恤,寄希望于自己能頭皮硬一點(diǎn)。 結(jié)果來(lái)到答辯環(huán)節(jié),他才發(fā)現(xiàn),大意了。 頭皮硬有個(gè)屁用。 得頭鐵才行。 今天會(huì)議室人格外多。 除了照慣例參會(huì)的孟艾、秦昊天和楊燁以外,萬(wàn)敏哲來(lái)了,鄒海遙正捏著他的紫砂壺,甚至連趙惠風(fēng)也出現(xiàn)了。 俞漢廣點(diǎn)按著激光筆給項(xiàng)目文檔翻頁(yè),道:“孫晗的項(xiàng)目是大家熟悉的滑雪,我們的游戲,相對(duì)來(lái)說(shuō)更小眾一些——” “攀冰?!?/br> 他剛聽(tīng)完前一場(chǎng)答辯,頻繁提及孫晗,確實(shí)是發(fā)現(xiàn)兩個(gè)項(xiàng)目巧合得很: 孫晗和美術(shù)組一位叫遲語(yǔ)的年輕同事合作,做了個(gè)短道速滑項(xiàng)目。 有設(shè)計(jì)師的加盟,這款游戲把冰場(chǎng)做得栩栩如生,除了速度和激情,競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的刺激感讓人身臨其境,不枉費(fèi)VR在技術(shù)上的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。 兩個(gè)項(xiàng)目的代號(hào)還都叫做Ice。 游戲撞型撞名不說(shuō),答辯又抽到了前后場(chǎng)。 孫晗和遲語(yǔ)配合相當(dāng)默契,三下五除二把游戲的制作思路、玩法與預(yù)期介紹得清楚。 居于后位的他明顯處于劣勢(shì)。 俞漢廣第一次覺(jué)得,自己小瞧了孫晗這哥們兒。 另外他也是心生疑竇:雖說(shuō)冰雪運(yùn)動(dòng)游戲愈發(fā)常見(jiàn),撞腦洞在游戲圈不是小概率事件,但扒開(kāi)這個(gè)短道速滑游戲的皮,骨相怎么看,怎么和自己最初的攀冰游戲異常相似。 尤其是孫晗對(duì)于玩家獲取方式的闡釋,同樣是從一二線城市的數(shù)據(jù)入手,同樣是借助線下愛(ài)好者的力量。 和他的構(gòu)思一模一樣。 鄒海遙問(wèn):“為什么要選擇小眾的東西?” “越小眾,越不被理解,反映出的,也就越是最深層面的精神需求。掌握住這些需求,能讓玩家黏性大幅提升。”俞漢廣從沉思中反應(yīng)過(guò)來(lái)。 他在攀巖群里潛伏許久,當(dāng)上群主,的確用了番心思。 因?yàn)楠?dú)特和稀缺,這些愛(ài)好者自帶優(yōu)越感,早就形成了一個(gè)小圈子。而圈子同時(shí)也給大家提供了身份歸屬與身份認(rèn)同。 抱團(tuán)取暖,堅(jiān)不可摧。 “或者說(shuō),我們是在依靠用戶忠誠(chéng)度的長(zhǎng)板,彌補(bǔ)用戶覆蓋面的短板。同時(shí)也讓游戲有記憶點(diǎn),顯得不那么隨波逐流?!?/br> 鄒海遙撇嘴:“還是冷門了點(diǎn)兒。” “不冷門。我認(rèn)為,小眾的運(yùn)動(dòng),在未來(lái)會(huì)逐漸破圈?!庇釢h廣看了一眼孟艾,“凡事預(yù)則立?!?/br> --