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筆趣閣 - 都市小說 - 最強(qiáng)游戲制作法在線閱讀 - 第45頁

第45頁

    俞漢廣只得道:“是的?!?/br>
    孟艾雙肘撐桌,十指交叉在下巴前方,露出興味盎然的笑:“我也聽說了,你們套路清奇,公司內(nèi)外都有議論?!?/br>
    “膽子這么大,怎么想的?”

    “咳咳……根據(jù)我們觀察到的玩家群體樣本……”俞漢廣握拳,在嘴邊擋了一下咳嗽。

    他本以為孟艾會(huì)針對業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)發(fā)問,因而對這個(gè)直擊靈魂的問題沒做準(zhǔn)備,便在心里不斷斟酌字句。

    總不能直說孟艾摳門吧!

    “一方面,因?yàn)轭A(yù)算不足,買量不是性價(jià)比最高的辦法。另一方面,游戲質(zhì)量過硬,情緒力量足,更適合做口碑?!鄙韨?cè)的衛(wèi)波突然道。

    依舊是熟悉的、波瀾不驚的口吻。

    俞漢廣對衛(wèi)波的自信不吃驚,只是訝異于衛(wèi)波在這種場合下的直言不諱。

    電光石火間,他瞟到孟艾交疊的十指換了個(gè)次序,于是定了定神打圓場:“是的,其實(shí)主要是第二點(diǎn)。根據(jù)我們觀察到的玩家群體樣本來看,情緒能夠引發(fā)玩家當(dāng)自來水?!?/br>
    和衛(wèi)波共事久了,他的說話風(fēng)格也變了不少。

    他繼續(xù)道:“攀冰運(yùn)動(dòng)的屬性,決定了游戲可以走情懷;與眾不同的玩法也會(huì)促成玩家從‘我要玩這個(gè)游戲’的心態(tài)向‘我要安利別人玩這個(gè)游戲’過渡。”

    針對推薦游戲的玩家,給予定制道具、活動(dòng)榜單、專屬彈窗等等各種激勵(lì)——他將添柴增火的招數(shù)悉數(shù)道來。

    “除了游戲內(nèi)策略,我們也在社交媒體上買了深度軟文和推廣視頻。即使將這部分費(fèi)用平攤到拉新成本中,一個(gè)新用戶的成本也比既往買量低……低……”

    俞漢廣一口氣往外撂了太多話,在具體數(shù)據(jù)上突然卡了殼。

    “低30%左右?!毙l(wèi)波適時(shí)補(bǔ)充。

    俞漢廣安下心來,點(diǎn)頭道:“上線后蹭上了冬奧會(huì)的熱點(diǎn),恰巧又趕上一個(gè)攀巖主題的好萊塢大片上映。而且我們推的一個(gè)自媒體【游戲cafe】,你們還記得吧,就是它的視頻火了,趁機(jī)借了把東風(fēng)?!?/br>
    孟艾了然地看了一眼俞漢廣,他對【游戲cafe】有印象——跟愛夢不打不相識(shí)的那個(gè)自媒體,在公關(guān)活動(dòng)中握過手。

    俞漢廣又拿出了具體數(shù)據(jù):視頻點(diǎn)擊量最高的一個(gè)小時(shí)內(nèi),《孤膽裂冰》的下載量暴增至六位數(shù),是愛夢游戲創(chuàng)辦以來的最高紀(jì)錄。

    “我們游戲挺歐的……”

    運(yùn)氣,妙不可言。

    只是……

    他還沒說完,孟艾卻對此并不在意:“這部分過掉,看一下留存。”

    俞漢廣一哽。

    新增用戶數(shù)量更多地是反映一個(gè)游戲推廣初期的成果,而留存率跟餐廳里的回頭客一樣,是考量游戲質(zhì)量的重要指標(biāo)。

    兩位王婆剛剛自賣自夸了游戲質(zhì)量,現(xiàn)在到了驗(yàn)證的時(shí)刻。

    俞漢廣特意看了看衛(wèi)波,只見衛(wèi)波依舊眼眸低垂,紋絲不動(dòng)地盯著屏幕。他方才被強(qiáng)壓下去的煩躁,此刻又浮上了心頭。

    無人知他心中憂愁。

    開場放的大招如猛藥,藥力強(qiáng),但時(shí)間短。

    接下來才麻煩。

    “各位看《孤膽裂冰》的留存率曲線,以及和其他游戲留存率曲線的對比圖?!彼谄聊簧袭嬃藯l波浪線。

    “管中窺豹,我們給通過口碑營銷進(jìn)來的用戶打了tag,相比同類型其他產(chǎn)品,整體留存率高出兩成,三日留存大約50%,七日留存也有35%?!?/br>
    和絕大多數(shù)游戲一樣,屏幕中的曲線自左向右弧度逐漸變淺,雖然呈下降趨勢,但《孤膽裂冰》的曲線穩(wěn)穩(wěn)居于最上方,透著睥睨眾生的驕傲。

    “而且,我們的游戲,30日以后的留存率不降反升?!庇釢h廣在屏幕右側(cè)畫了個(gè)圈,“是業(yè)內(nèi)非常罕見的微笑曲線?!?/br>
    和絕大多數(shù)游戲不一樣,這條曲線在度過了中期小風(fēng)小浪的平穩(wěn)之后,沒有下滑并最終逼近橫坐標(biāo),而是突然緩慢爬升,形成了一個(gè)弧度詭異的不對稱笑臉。

    只是……

    俞漢廣腦子里飛速閃回著數(shù)字,又擔(dān)心衛(wèi)波要把他藏著的話抖摟出來——

    曲線和人一樣,笑,有時(shí)不代表高興和喜悅。

    好看的數(shù)據(jù),往往不是什么好事。

    表面上看,微笑曲線確實(shí)能真切反映出用戶對游戲的態(tài)度。

    玩游戲就像年輕人談速食戀愛??磳ρ奂磥恚婺伭司妥?,反正ABCD的選項(xiàng)這么多,不存在“湊合過吧,還能離咋地”的標(biāo)準(zhǔn)答案。

    不喜歡游戲的用戶都離開了,喜歡的死忠玩家留存越來越高,這固然可喜。

    但如果和新增用戶圖對比的話,就很尷尬了。

    這就是他沒有把用戶新增率和日活新增率曲線圖放上來的原因。

    《孤膽裂冰》的新增表現(xiàn)逐漸下滑,新玩家的打開率越來越低。二人此前分析數(shù)據(jù)時(shí),衛(wèi)波就判斷,按照現(xiàn)有的發(fā)展態(tài)勢,最多到春節(jié)過后、冬奧會(huì)結(jié)束,游戲就很難再吸引新用戶進(jìn)來。

    眼前的笑臉,突然讓俞漢廣想起某部恐怖片中的一個(gè)“裂口女”形象。

    看上去溫柔可親的裂口女會(huì)用圍巾包裹住嘴巴,問路過的行人:“我漂亮嗎?”如果對方回答“漂亮”,裂口女便會(huì)摘下圍巾,露出本來的模樣。

    迷人的外表下,是駭人的死亡。

    “勢頭這么好,不趁熱打鐵?”楊燁道,“你們收入做得弱了,純靠道具和地圖內(nèi)購哪成?得多設(shè)置一些付費(fèi)節(jié)點(diǎn),再加點(diǎn)IAA廣告,激勵(lì)視頻(1)……賺錢嘛,不寒磣!”

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