59.請(qǐng)告訴我2
走了很久,隧道盡頭出現(xiàn)一片光亮。喬溪來到了角色mama的房間。 房間里掛滿了鏡子。 無論是天花板,還是四周的墻壁,都掛滿了鏡子。 讓人避無可避。 不過這些鏡子里空無一物,喬溪站在鏡子前,什么都沒看見,連“自己”也沒看見。 念白一直在以文字的形式浮現(xiàn)在畫面的某個(gè)角落。 【mama太累了,所以她選擇搭乘飛鳥離開。我知道她是去找探險(xiǎn)者了?!?/br> 空曠的房間,除了鏡子什么也沒有,沒有需要排列的圖書,也沒有通往下一個(gè)房間的出口。 喬溪被畫面的強(qiáng)光逼得瞇起雙眼,耐心地在房間里轉(zhuǎn)圈,想要找到一些線索。 【她離開后,最想要擁有光潔鏡子的人變成了我?!?/br> 找了好幾圈,喬溪什么也沒發(fā)現(xiàn)。 她無目的地點(diǎn)擊著鼠標(biāo),不知來回點(diǎn)了多少下,終于在有一面鏡子上發(fā)現(xiàn)了一絲裂痕。 【幸運(yùn)的是,我不需要去打磨別人,我只需要打磨我自己?!?/br> 漸漸地,喬溪發(fā)現(xiàn)裂痕并沒有在短時(shí)間內(nèi)變大,她直覺告訴她這不是正確的解密方式。 她將視角向下移,看見了主控角色的身體,雖然在鏡子里看不見。 角色穿了一件沾滿灰土的外套,胸前的口袋里有一只蠟筆。 她嘗試著點(diǎn)了點(diǎn),發(fā)現(xiàn)可以將蠟筆從口袋里拿出來。 然后呢? 【打磨一塊不平整的鏡子需要漫長的過程?!?/br> 這時(shí)喬溪注意到,自己腳下踩著的地板不是紅色的,而是被密密麻麻的紅色圖案填滿了所有區(qū)域。 她將視角拉近,看清了上面的圖案全是笑臉的簡筆畫。 喬溪拖動(dòng)手中的蠟筆,發(fā)現(xiàn)它可以在地板上留下痕跡,意味著她也可以用這支蠟筆畫笑臉。 【漫長到,我無數(shù)次抬起酸澀的手然后垂下?!?/br> 喬溪畫了好幾個(gè),卻沒有發(fā)生任何變化。 她想到了掛著的鏡子,站起身在鏡子上畫了一個(gè)笑臉。 鏡子上出現(xiàn)了一個(gè)裂縫,她繼續(xù)畫,畫的越多,裂縫就越多。 【我翻出日歷,想要找到下一次飛鳥到來的日子,希望飛鳥快些到來,帶我離開。】 終于,第一面鏡子破碎了,喬溪開始畫第二面,直到第四面鏡子碎掉,整個(gè)房間的鏡子才如同地震般紛紛跌落。 關(guān)卡進(jìn)入到角色父親的房間。 喬溪晃動(dòng)鼠標(biāo),讓角色從坍塌的鏡子碎片中爬出來。 眼前并不能算是一個(gè)rou眼可見的“房間”,它沒有明確的界限,四周都是黑暗,只有不遠(yuǎn)處投下來了一束燈光。 什么聲音都沒有了,念白也消失了。 不管喬溪怎么行走,點(diǎn)擊鼠標(biāo),游戲中的效果音都沒有反應(yīng)。 最開始喬溪以為是自己電腦的原因,后面才意識(shí)到這個(gè)房間就代表著沉默。 燈光下面是一架鋼琴。 喬溪走過去按動(dòng)琴鍵,意料之中沒有聲音。 鋼琴上有一頁樂譜,雜亂模糊,喬溪不認(rèn)識(shí)五線譜,更別說將它精準(zhǔn)地彈出。 正當(dāng)她以為是要絞盡腦汁彈完一首曲子,煩躁地cao控著角色在視野中亂走時(shí),喬溪察覺到她似乎沒有碰見邊界。 無論她走動(dòng)的范圍多大,她都沒有被無形的墻壁限制。 喬溪按下前行鍵,角色一步步向前,離那架沉默的鋼琴越來越遠(yuǎn)。 游戲的邊界一直沒有出現(xiàn)。 不知走了多久,游戲出現(xiàn)了過場動(dòng)畫,黑暗中飛來銀色的飛鳥,將她拖到背上,向上飛起。 一切又恢復(fù)了正常,背景音樂重新回到喬溪耳邊。 喬溪松開鼠標(biāo),疑惑說:“為什么父親的房間不需要解密?” 在喬溪看來,父親就像是角色眼中一個(gè)無聲的符號(hào),連描述都不知該從何起筆。 所以角色只需要經(jīng)過父親的房間,便能前往下一個(gè)地點(diǎn)。 【飛鳥拒絕了我,它對(duì)我說,還沒有到應(yīng)該離去的時(shí)間?!?/br> 喬溪被飛鳥帶到了一座高塔下,高塔在深林中,由灰白的石磚砌成,墻壁全是斑駁的痕跡。 轉(zhuǎn)動(dòng)視角,喬溪沒有找到游戲關(guān)于角色自己房間的提示,只有眼前這座高塔。 喬溪繞著高塔走了一圈,沒看見窗戶,也沒有門。 在高塔頂端,有一個(gè)狹窄的窗口,不過它太高了,必須借助其它工具才可以爬上去。 周圍只有灌木,上面結(jié)著零星的果子。 喬溪再次陷入了茫然,到處試探,希望能無意間找到解決的方法。 “總不能徒手爬上去吧?”喬溪試了試,現(xiàn)實(shí)告訴她這行不通。 鼠標(biāo)滑過灌木上的果實(shí),出現(xiàn)一行極小的提示:果實(shí)含有劇毒。 喬溪靠近灌木,發(fā)現(xiàn)角色能將果實(shí)摘下。 她皺著眉,再點(diǎn)擊了下鼠標(biāo),角色開始一口一口地將果實(shí)吃下。 一顆果實(shí)吃完,喬溪發(fā)現(xiàn)自己的視角變高了一點(diǎn),意味著角色體重變輕了。 “原來是這樣?!眴滔^續(xù)點(diǎn)擊,用最快的速度讓角色吃下更多的果實(shí)。 【但我沒有時(shí)間了?!?/br> 視角越來越高,快要接近高塔最頂端。 喬溪松了口氣,動(dòng)了動(dòng)鼠標(biāo),無意間將視角滑動(dòng)到了下方,緊接著瞳孔驟然縮小。 高塔旁的灌木叢里,躺著一個(gè)破敗的玩偶,穿了一件沾滿灰土的外套,胸前有口袋,玩偶沒有五官。 隨著喬溪的不斷上升,玩偶越來越小,不一會(huì)兒就被樹木的枝干和葉子遮蓋住了。 原來不是體重變輕,而是舍棄了身體。 喬溪順利地從窗口溜進(jìn)高塔,強(qiáng)烈的陽光從遠(yuǎn)處直直地照射進(jìn)來,視野還算明亮。 不大的空間什么也沒有,地板正中有一個(gè)被絲絨布蓋住的小盒子。 【輪渡很快就要來了。我要去的地方很遠(yuǎn),那里的冬天會(huì)下雪,或許到了春天也不會(huì)融化?!?/br> 喬溪掀開絲絨布,看見了一個(gè)精致的鏤空小盒子,里面似乎有什么東西在動(dòng)。 她打開蓋子,一只栗白色的倉鼠探出了它的小腦袋,好奇地向她張望。 盒子的右下角刻了幾個(gè)字母——Josie,應(yīng)該是倉鼠的名字。 【如果我再厲害一點(diǎn),我希望能找到一個(gè)沒有人類的地方】 喬溪這才注意到盒子底部有一塊鐘表,上面的指針飛快,幾乎是正常速度的叁倍。 倉鼠跳到了她手上,努力地用兩只小腿站立,想要將她看得更清楚。 原來角色要找的最重要的東西竟然是一只倉鼠。 輪渡的汽笛聲遠(yuǎn)遠(yuǎn)響起,喬溪捧著倉鼠跑到高塔邊緣,試圖找到趕往港口的通道。 遲疑了一會(huì)兒,喬溪干脆跳了出去。 擺脫了rou體的靈魂無比輕盈,可以輕松地飄蕩在空中飛過森林,向港口飄去。 【飛鳥因?yàn)槲业墓虉?zhí)變得有些生氣,我不太明白它為什么生氣,我只是想離開。】 港口不像游戲開始時(shí)那樣空蕩,而是像現(xiàn)實(shí)中的港口一樣,擠滿了半透明的靈魂。 靈魂們有序地排列在港口,等待著登上去向遠(yuǎn)方的輪渡。 角色到這里脫離了玩家的控制,喬溪看見“自己”低下頭,撫摸著懷里的倉鼠,走到了人群的末端。 那張沒有五官的玩偶臉看不出笑意,倉鼠一直很乖地待在角色手心,沒有發(fā)出聲音。 【爺爺告訴我不是每個(gè)乘著飛鳥離開的人都會(huì)獲得快樂,比如mama。但我覺得不是這樣的,飛鳥到來時(shí),mama明明在笑】 隊(duì)伍越來越短,前面的靈魂都安靜地登上了輪渡,有一些走到了甲板上。 最后,輪到了主角登船。 主角拿出了許多證件,一張張遞給入口的檢察員,等到全部檢查完畢,檢察員才放開欄桿,示意他可以通過。 他找到客艙內(nèi)一個(gè)靠窗的座位,將倉鼠小心地放在胸前的口袋。 【Josie,這些問題依舊讓我困惑。】 游戲到了尾聲,畫面開始慢慢變暗。 【你能為我解答嗎?】