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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強動畫制作人在線閱讀 - 分卷閱讀268

分卷閱讀268

    普通游戲玩家,才是真正的大多數(shù)。

高人氣角色能夠讓游戲增色,卻也能讓不了解的玩家對其望而卻步。

舉個最簡單的例子:比如牧宿星在游戲中安排一個迷宮場景,當玩家徘徊于迷宮各大路口,弱小可憐又無助的時候,一個滿臉寫著靠譜,腰間配著三把刀的綠藻頭路人NPC和善的問你:“干嘛啊,要問路嗎?”的時候——

沒看過的玩家可能如釋重負,循著NPC指出的方向一去不復返,在滿臉的問號中打出Gameover。

而看過的玩家則會微微一笑,從容不迫的向著與NPC指出的方向截然相反的路口走去,輕松邁過迷宮關卡。

簡而言之,在這款游戲中,身為畫影動畫粉絲的玩家與真正的路人玩家,在整體的游戲體驗上,是著有著相當大的區(qū)別的。

如果牧宿星決定將這款游戲做成純粹的商業(yè)游戲的話,那么他就必須去考慮沒有看過畫影動畫的路人的感受,考慮刪減類似的玩梗橋段,但這樣一來,儼然就違背了牧宿星制作這款獨立游戲的初衷。

因為這部游戲的特色,恰恰在于玩家看著游戲中熟悉的動畫場景,與自己喜歡的動畫角色互動,仿佛經歷了一個全新二次元冒險本身。

換句話說,這將會是一款純粹的畫影動畫粉絲向游戲。

牧宿星對這些一向看得很開:“本來就是因為情懷而誕生的游戲,左右我也不差那點錢,與其討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進行到底。”他笑笑:“就當是送給粉絲們多年支持的小禮物了?!?/br>
秦聲想了想:“如果只是像素RPG游戲的話,程序方面我可以幫你,兩個人做也不礙事。”

像素RPG游戲不比其他,在摒棄了當前游戲行業(yè)普遍華麗的CG畫面后,像素游戲更多的則回歸了游戲的本質,追求的是游戲性本身,這樣一來,需要耗費的資金,人力、物力也會小很多。

在獨立游戲開發(fā)團隊中,僅有一人的團隊也是有的。

他答應得干脆,牧宿星卻反倒猶豫起來:“會不會太麻煩你了?”不刻意打聽也知道,秦聲手上的工作恐怕也不會比他少。

“做個小游戲的時間還是有的。”秦聲說:“況且你現(xiàn)在也只有一個大概的想法吧?既然要將未來畫影動畫里的角色也要涵蓋進去的話,那么至少你自己對畫影接下來的動畫也必須心中有數(shù)才行?!?/br>
原以為就此破產的獨立游戲計劃突然出現(xiàn)新的轉機,牧宿星一掃此前的郁悶,整個人也變得神采奕奕起來:“當然?!?/br>
蔣玉成帶來的游戲制作引擎算得上是一個小驚喜,但也僅此而已。畫影的重心始終是在動畫本身上。

哈利波特系列自不必說,有了第一部的一炮而紅,原著本身后續(xù)劇情也不差,在這樣的情況下,牧宿星自然不需要像第一部時一樣為檔期的選擇而煩惱,反倒是其他電影公司需要慎重考慮一下,是否要為了自家電影的票房而避開畫影了。

除了本就定好的哈利波特第二部以外,2D動畫電影也在牧宿星的考慮范圍內,CG動畫電影有CG動畫電影的優(yōu)勢,但2D動畫同樣是畫影這三年來最擅長的領域,既然重心要往電影方向偏移,2D動畫電影當然也是時候提上日程了。

不僅如此,電視動畫和網(wǎng)絡動畫也是畫影接下來需要兼顧的重心之一,總不能因為專注動畫電影,而將畫影本身的優(yōu)勢放棄。

……

就在牧宿星思考著畫影動畫新年具體計劃的時候,不少公司也跟著將目光轉向了畫影,開始明里暗里關注打聽畫影的行動起來。

這個“不少”之中,涵蓋了相當之多的領域,從熟悉的動畫、電影、漫畫和游戲,到看似與動畫毫無關聯(lián)的服裝、出版、零食、文具……

事實上,早在畫影的福爾摩斯系列漫畫一炮而紅時,畫影動畫便成為了投資商們眼中的香餑餑:動畫、真人電影、漫畫和游戲之間的相互轉化不說,由于畫影出品的動畫往往都是大ip,這就導致動畫相關的衍生周邊,都到了一種供不應求的地步。

尤其是在以超高票房打破歷史記錄之后,無數(shù)投機者的目光都落在了其中的“商機”上。

既然哈利波特火了,不管怎么樣,四個學院的校服得來一套吧?帶巫師卡的巧克力蛙不想收集嗎?人氣角色同款魔杖想要嗎?考慮到電影中的魔法世界對于觀眾們的吸引力,詳細講述霍格沃茲設定的公式書也可以出版?zhèn)€幾百萬本吧?

然而,就在各個公司通過各種途徑來聯(lián)系畫影的各項負責人,試圖拿下哈利波特周邊版權的時候,牧宿星正在……構思游戲。

是的,構思游戲。

雖然方連等人再三叮囑他千萬不要喜新厭舊水性楊花,拋棄動畫這個正宮跑去做游戲,然而牧宿星這會兒才從系統(tǒng)商城那通過幾個經典RPG游戲不久,現(xiàn)在正是上癮的時候,沒時間做游戲,那他隨便腦補一下,給蔣玉成提幾個思路總行了吧?

畢竟是新建立的游戲平臺,想要擁有穩(wěn)定的用戶量,單純靠畫影固有的粉絲群體肯定是不行的,蔣玉成做的游戲制作引擎也才上線不久,在這種路人對像素RPG游戲和視覺還是兩眼一抹黑的時期,做幾個具有代表性的游戲,還是很有必要的。

于是牧宿星在列完了自己的未來工作計劃后,又開始善解人意的替蔣玉成列起工作清單來。

視覺類型的游戲倒是好辦,衍生類視覺游戲,本身與動畫也很契合,游戲的劇本與立繪,也恰好對應了同人寫手與畫手。有同人游戲大賽在前,不怕粉絲們對這類游戲不感興趣。

至于原創(chuàng)游戲,他也可以讓荊棘互娛做幾個比較典型的小游戲,為游戲平臺引流的同時,也給對此類游戲感興趣的制作人們提供一些典型的思路。如經典的皇帝/皇后養(yǎng)成計劃、修仙日常,順便蹭蹭熱度,做個也不錯?

最讓牧宿星煩惱的,反倒是像素RPG游戲。

他自己想做的獨立游戲倒是可以,但是眼下他自己也尚未確定畫影未來幾年的全計劃,考慮到這款游戲繁瑣的細節(jié),時間上也未必來得及……

仿佛看出了他的煩惱所在,一直默默不語的系統(tǒng)猶豫了一會兒,忽然開口道:“如果你只是想要這一類型的游戲,為新建立的游戲平臺引流的話,用成就點來換也是一樣的?!?/br>
牧宿星有些意外:“你的意思是說,我可以通過成就點將系統(tǒng)商城中的游戲兌換出來,讓它直接出現(xiàn)在這個世界?”

“是的,”系統(tǒng)回答:“本系統(tǒng)旨為‘宣傳位面文化’,在標明游戲制作人的情況下,將系統(tǒng)商城