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,那些看上去正常的食物總會(huì)在過了某個(gè)時(shí)間段后突然腐爛,這已經(jīng)是三流導(dǎo)演都懶得再拍的惡俗橋段。印桐摩擦著刀柄,視線在圣女果上滾來滾去,和他同樣分毫未動(dòng)的還有餐桌首席上的那位特殊的“家人”,畢竟對方根本就沒有出席,恐怕是在用意念和他們一起享受早餐。印桐抬起頭。桌子頂端的首席上沒有人,牛奶食物一應(yīng)俱全,整齊得就像在上貢一樣。他垂眸想了想,依稀記得在很久以前,他們家確實(shí)有過這樣的場景。他記不得自己的父親究竟從事著什么工作,卻清楚地記得對方幾乎不回家的事實(shí)。在meimei誕生之前,他經(jīng)常和母親兩個(gè)人坐在餐桌上,面對著父親的餐盤,權(quán)當(dāng)享受三個(gè)人的用餐時(shí)光。他記得母親很愛父親,一旦提起那個(gè)男人,就會(huì)開心得眼睛閃閃發(fā)亮。他也記得母親死了,在meimei出生之后,死在了他臥室的床上。所以她不應(yīng)該在現(xiàn)在出現(xiàn)在這張餐桌上。或者說,現(xiàn)在這個(gè)人,根本就不是我“母親”。餐桌對面,刀叉滑過餐盤發(fā)出“刺啦”一聲巨響。印桐猛地抬起頭,看見他嬌小的“meimei”失手將面包切到了地上,她的眼睛里很快續(xù)起晶瑩的淚水,委屈得就像一個(gè)正常的小姑娘一樣。她癟著嘴,可憐兮兮地看著印桐。印小老板順著她的視線看向自己餐盤里幾乎沒動(dòng)的面包片,舔了下下唇,插起來放進(jìn)了小姑娘盤子里。餐桌對面一臉蒼白的小姑娘笑了,她說:“謝謝哥哥,”又咬了一口面包,而后故作驚奇地問道。“哥哥不喜歡mama做的早餐嗎?”正在進(jìn)食的“mama”聞言也放下了刀叉,母女兩個(gè)人一起抬頭盯著印桐,漆黑的眼睛就像骯臟的泥沼一樣。“桐桐不喜歡我做的早餐嗎?”“mama”問道,“你好像都沒怎么動(dòng)?”印桐舔了舔下唇,從喉嚨里擠出一聲:“……沒有?!?/br>“那是沒胃口嗎?”“……不是,”他艱難地找回自己的聲音,插起盤子里的圣女果就塞進(jìn)喉嚨里。渾圓的果實(shí)堵塞著他的咽喉,印桐看見對面嬌小的女孩揚(yáng)起一副甜美的笑容。她像是極端開心般搖晃著雙腿,甚至不自覺地拍起了雙手。她說:“我就說嘛,哥哥怎么可能不喜歡mama做的早餐呢?”“畢竟,這些可是媽·媽·,早上起來新手做的啊。”第61章.歡迎更新存檔點(diǎn)喜好有時(shí)候是一種極端復(fù)雜的情緒,它們極易受到時(shí)間的影響,也會(huì)因?yàn)榄h(huán)境的變化而轉(zhuǎn)移。人們可能會(huì)因?yàn)橄矚g的事物而愛屋及烏,也會(huì)因?yàn)閰拹旱氖挛锒鴲浩溆囫恪?/br>所以當(dāng)印桐開著水龍頭吐得頭暈眼花的時(shí)候,他覺得自己這輩子都不大可能喜歡圣女果了。早飯結(jié)束在幾分鐘之前。客廳內(nèi)的時(shí)鐘停在7:15的時(shí)候,連邊吃邊玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐對面的女人笑著為自己“活潑好動(dòng)”的女兒擦了擦嘴,抬頭看向印桐時(shí),則露出了一副抱歉的表情。“桐桐可以自己擦嗎?”她放低了聲音,哄勸般柔聲道,“mama相信桐桐,桐桐已經(jīng)是大孩子啦?!?/br>印桐抽出餐布,艱難地在嘴上貼了兩下。“大孩子”這個(gè)形容其實(shí)并沒有問題。倘若箱庭online中“新手教學(xué)”的運(yùn)行方式,是隨機(jī)抽取印桐記憶中關(guān)于“家庭”的一部分?jǐn)?shù)據(jù),捏造出一個(gè)建立在真實(shí)環(huán)境上的虛擬恐怖游戲。那么首先,它的活動(dòng)范圍應(yīng)該僅限于意識領(lǐng)域。簡單來講,印桐當(dāng)前所經(jīng)歷的一切,都是曾經(jīng)發(fā)生在他思維中的活動(dòng)數(shù)據(jù)。游戲可能模擬的是他五歲的時(shí)候,也可能模擬的是他十五歲的時(shí)候,鑒于所有的鏡子都被當(dāng)成了游戲存檔點(diǎn),所以印桐根本看不見自己長成了什么模樣。他只能通過參照物來判斷,自己還沒有低到變成稚齡兒童。所以女人口中的“大孩子”,說不定非常切合實(shí)際情況,這種在思維中直接進(jìn)行游戲方式可以理解為“做夢”,是新紀(jì)元后極為流行的一種“全息游戲”。在這種游戲中,人們無法從主觀意識上判斷當(dāng)前的時(shí)間,畢竟思維在進(jìn)行運(yùn)算時(shí),有時(shí)候速度會(huì)遠(yuǎn)高于人們在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行的“運(yùn)算”。你的大腦在進(jìn)行一定的文書工作時(shí)也許會(huì)快過你的肢體活動(dòng),比如你能在三十秒內(nèi)想象出一封短信的具體內(nèi)容,但你可能無法在三十秒內(nèi)將它寫出來。所以人們需要現(xiàn)實(shí)時(shí)間的提示,否則一旦過度沉溺,游戲玩家可能會(huì)被迫“離開這個(gè)世界”。沒錯(cuò),就是“死亡”。畢竟全息游戲的進(jìn)入方式相當(dāng)簡單,建立在移動(dòng)終端的開發(fā)基礎(chǔ)上,只要你打開光屏上的游戲圖標(biāo),然后閉上眼睛,就可以像個(gè)人形電腦一樣在瞬間進(jìn)入“另一個(gè)世界”。它直接構(gòu)造于人類的精神平臺(tái)。假設(shè)人腦是一臺(tái)正在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的終端,記憶相當(dāng)于終端本身具有的存儲(chǔ)空間,全息游戲基本可以等同于在“記憶”中“安裝”新的“應(yīng)用程序”,并將它模擬運(yùn)行出來。*它在幫助人們體會(huì)到更真實(shí)的游戲世界的同時(shí),也具有相當(dāng)一部分的安全隱患,因而科學(xué)院規(guī)定所有全息游戲的擬真度不能超過規(guī)定的70%,不光是為了降低人們的沉浸程度,還是為了保全人們的大腦意識。假設(shè)你在擬真度達(dá)到100%的游戲中被殺,你的身體各部分機(jī)能也會(huì)完美重復(fù)你在意識中經(jīng)歷的一切。你的身體可能還沒有被砍成兩截,但你的心跳可能已經(jīng)停了。在擬真度達(dá)到70%以上的游戲里,你可能會(huì)被全息游戲所殺。這可不是疼一疼就能解決的問題。如果印桐沒記錯(cuò),箱庭online在宣傳中聲稱它們的擬真度剛好是規(guī)定的70%。在游戲中,“剛好”一般意味著具有一定偏差范圍,也就是說。印桐當(dāng)前“被迫體驗(yàn)”的這款游戲,搞不好哪次回檔就送他見了上帝。印桐放下餐布,站起身,將椅子推回了桌子下面。他沒有妄圖藏起一把西餐刀,也沒有做出任何惶恐不安的舉動(dòng)。他只是在心里把箱庭online的制作方罵了幾個(gè)來回,而后安靜地站在了一旁。他的兜里還裝著從初始的那間臥室里帶出來的折疊刀,這東西可能不夠他大開殺戒,但應(yīng)該勉強(qiáng)夠他活動(dòng)和自保。他在等待劇情任務(wù)。一般線上游戲?yàn)榱朔乐箍P(guān)總會(huì)設(shè)定一定的任務(wù)機(jī)制,前車之鑒真實(shí)明確,倘若印桐無視劇情線到處亂跑,在擁有能掀翻所有boss的實(shí)力之前,他只會(huì)面臨無數(shù)次回檔。以他臥室里那面鏡子的狀態(tài)看來,他的讀檔